游戏叙事
文章平均质量分 89
我只是学了一下编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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天美游戏人如何“讲故事”?这套世界观叙事工具箱pick一下
如果把游戏世界观比作做菜的话,那么游戏素材便是食材,设计工具就是厨房中的厨具。厨具贵贱虽然不代表手艺高低,却极大地影响着做菜时的效率、心情和美感传达。Joy是来自天美工作室群的一名世界观策划。今天她打开橱柜,给大家展示自家顺手的几把刀。在这次分享中,她将依据自己在天美的世界观设计工作经验,把工作流程拆分为“架构企划”、“内容写作”、“互动体验与视觉呈现”、“协调统筹”四个模块,聊一聊工作中工具的使用心得。希望这次分享能对刚入行的朋友,或入行已久的前辈,有一些启发或回响。序言0.1 为什么聊工具「道」「器..原创 2021-08-06 14:16:49 · 148 阅读 · 0 评论 -
理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法
1、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致了“叙事就是讲+故事”这个概念很容易成为大家对叙事的默认理解。而实际上,叙事的涵盖范围远不止如此。 在学科门类中,叙事学是语言学的一个分支,本质意义是通过符号编码进行信息传递。我们可以将信息传递的这个过程看作通信,必然存在一个信息的发信人(Addresser),存在一个信息的接收人(Addressee),以及需要被传原创 2021-08-06 14:15:26 · 239 阅读 · 0 评论 -
现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事研究
如果你玩过《瘟疫公司》,你很难不相信现实世界也是可以被建模和映射的。 Statista 对美国电子游戏销量的细分统计中显示,加入叙事元素的游戏类型,如 RPG 角色扮演类和冒险类,都取得了不错的销量,并且有越来越多的游戏公司将现实中的元素纳入到游戏的制作中。如果说我们人类活在由想象力构建的虚构故事当中,我们各自都体验着不同的故事,那么这些个性化的专属故事是可以被映射在虚拟世界中的吗?或者说可以以怎么样的方式映射呢? 在回答这个问题之前,我们再来思考一个问题:“当我们谈及某一故事中的主角时,我们该原创 2021-08-06 14:14:22 · 797 阅读 · 0 评论