变量 常量 作用域

变量

变量,即可以变化的量。Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。Java变量是程序中最基本的单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        String name = "嘿嘿";
        char i = 'a';
    }

注意

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型;

2.变量名必须是合法的标识符;

3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

分为类变量、实例变量、局部变量。

public class Demo {

    //类变量
    static double salary = 7000;
    
    //实例变量;从属于对象;如果不进行初始化,这个类型为默认值
    //数值类型默认值为0 0.0
    //布尔值默认是false
    //除了基本类型,默认值都是null
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //实例变量的用法:变量类型 变量名字 = new Demo
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println(demo.age);
        
        //类变量
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

常量是指初始化后不会再改变的值,可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不会再改变。

public class Demo01 {
    //常量的表示方法:final 常量名=常量值;常量名一般使用大写字符
    //修饰符不存在先后顺序
    static final double PI=3.14;
}

变量的命名规范

1.所有变量、方法、类名:见名知意;

2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则,即除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写;

3.局部变量:首字母小写和驼峰原则,即除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写;

4.常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE;

5.类名:首字母大写和驼峰原则,即所有单词首字母大写;

6.方法名:首字母小写和驼峰原则。
 

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