变量
变量,即可以变化的量。Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。Java变量是程序中最基本的单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
String name = "嘿嘿";
char i = 'a';
}
注意
1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型;
2.变量名必须是合法的标识符;
3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
分为类变量、实例变量、局部变量。
public class Demo {
//类变量
static double salary = 7000;
//实例变量;从属于对象;如果不进行初始化,这个类型为默认值
//数值类型默认值为0 0.0
//布尔值默认是false
//除了基本类型,默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//实例变量的用法:变量类型 变量名字 = new Demo
Demo demo = new Demo();
System.out.println(demo.age);
//类变量
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量是指初始化后不会再改变的值,可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不会再改变。
public class Demo01 {
//常量的表示方法:final 常量名=常量值;常量名一般使用大写字符
//修饰符不存在先后顺序
static final double PI=3.14;
}
变量的命名规范
1.所有变量、方法、类名:见名知意;
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则,即除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写;
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则,即除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写;
4.常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE;
5.类名:首字母大写和驼峰原则,即所有单词首字母大写;
6.方法名:首字母小写和驼峰原则。