Scratch 外观模块

引言

        Scratch 不仅仅是一个编程学习平台,也是一个创意表达的工具箱。外观模块是 Scratch 提供的一组功能强大的工具,它可以帮助我们调整角色(即“精灵”)的外观特性,如大小、颜色、透明度等,并且能够切换角色的不同造型。下面我们将详细介绍如何利用这些功能来增强你的 Scratch 项目。

外观模块概览

        外观模块包含了一系列用于修改角色视觉效果的指令块。常见的外观模块有:

  • 改变大小:调整角色的整体尺寸。
  • 更改颜色效果:改变角色的颜色饱和度、亮度、绿色屏幕效果等。
  • 切换造型:角色可以有不同的外观,称之为“造型”,我们可以在这之间进行切换。
  • 显示/隐藏角色:控制角色是否可见。
  • 说...2秒:让角色显示一个气泡,并可设置持续时间。
  • 思考...2秒:与“说”类似,但显示的是思维泡泡。
一、设置舞台和角色
  1. 启动 Scratch,选择或上传你想要编辑的角色。
  2. 如果需要,可以为你的角色添加多个造型。点击角色编辑器中的“造型”标签,然后选择“新建造型”来添加新的外观。
二、改变角色的大小
  1. 在脚本区打开“外观”模块。
  2. 选取“改变大小 (1%)”代码块,并将其拖到脚本区。你可以根据需要调整百分比,使之正数或负数来增大或减小角色的大小。
  3. 若要精确控制大小,可以使用“设大小为 (100)%”代码块。
三、调整颜色效果
  1. 从外观模块中选择“更改颜色特效 (1)”块,并将它添加到脚本区。颜色特效包括亮度、色相、饱和度、绿色屏幕、马赛克等。
  2. 你可以通过改变括号内的数值来调整特效的程度,也可以使用“将颜色特效设为 (0)”来直接设置特效值。
  3. 实验不同的颜色特效组合,看看它们对角色外观的影响。
四、切换角色的造型
  1. 使用“下一个造型”代码块可以让角色自动切换到下一个造型。
  2. 如果你知道具体要切换到哪一个造型,可以使用“切换造型至 (造型1)”代码块。
  3. 结合条件判断,可以实现基于某些条件的角色变换,例如当角色被点击时切换造型。
五、创造动态效果
  1. 组合使用运动模块和外观模块,可以创造出更加生动的效果。例如,当角色移动时逐渐变大或变小。
  2. 使用“思考”或“说”块来为角色添加对话或思考泡泡,增强项目的交互性和趣味性。

创建一个简单的动画故事

  1. 设定几个角色,并为每个角色准备不同的造型。
  2. 编写脚本,让角色依次登场,并随着故事的发展改变造型。
  3. 添加颜色特效和大小变化,以配合故事情节中的情绪变化。
  4. 使用“说”或“思考”块来展示角色的对话或内心活动。

结语

        通过掌握 Scratch 的外观模块,可以让你的项目更加丰富多彩。无论是制作动画、游戏还是教育工具,这些技能都会让你的作品更具吸引力。

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