Scratch少儿编程(三)外观模块

本文介绍了Scratch编程中的外观模块,包括角色说话、思考、切换造型、背景切换、大小调整和图形特效等积木块的使用方法,帮助初学者理解并掌握这些基本操作。

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上一节我们学过了简单的声音模块,那马接下来我们要学习的也是比较简单的外观模块,通过它可以改变角色的很多造型。

下面我们先来看一下,外观模块都有哪些积木组成呢?

虽然看上去积木很多,但是实际上却没什么难度。通过字面上的意思,我们可以轻易读懂每块积木的代表含义。


一、让角色思考并说话
1.使用说…思考…积木命令角色说话或者思考,就像漫画一样,如下图所示(左面小猫为说话,右面小猫为思考,区别在于思考时会冒出几个小泡泡)并且说…和思考…中的内容会永久地显示在气泡中

2.如果要在一段时间后自动消失,可以使用说…秒思考…秒,达到多少秒后,说话气泡会立刻消失。


二、角色切换造型

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