Scratch 事件模块

引言

        在 Scratch 中,事件模块提供了许多积木块,这些积木块可以用来触发脚本的运行。通过合理使用事件模块,可以使 Scratch 项目变得更加互动和有趣。本文将向您介绍如何使用 Scratch 的事件模块来响应不同的触发条件,如点击绿旗、角色被点击等。

事件模块概览

        事件模块包含了一系列用于启动程序不同部分的积木块。常见的事件积木块有:

  • 当绿旗被点击:这是最常用的启动点,通常用来初始化程序或开始游戏。
  • 当此角色被点击:当用户点击了角色时触发的事件。
  • 广播消息 [hello] 和 当接收到 [hello]:允许角色之间相互发送消息,以此来触发相应的脚本。
  • 当背景切换到 [backdrop1]:当舞台背景变化时触发。
  • 当按下空格键:响应键盘按键的事件。
一、准备你的 Scratch 项目
  1. 打开 Scratch,在角色列表中选择或上传你想要使用的角色。
  2. 在脚本区准备好你的角色需要执行的动作或动画。
二、使用“当绿旗被点击”
  1. 从“事件”模块中找到“当绿旗被点击”积木块,将其拖到脚本区。
  2. 在这个积木块下方添加你想要角色执行的动作,比如移动、说话或改变造型。
  3. 点击绿旗,检查脚本是否按预期工作。
三、响应“当此角色被点击”
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