目录
1 只能在堆上创建对象的类
1.1 实现方式
1.
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2.
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
1.2 实现
//只能在堆上创建对象
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObj()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly()
{}
//拷贝构造私有,并且只声明不实现(实现也可以,但是没人用)
//c++98叫做:防拷贝
//HeapOnly(const HeapOnly&);
//c++11 delete关键字 (属性为公有也能防拷贝)
public:
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
int main()
{
HeapOnly* p = HeapOnly::CreateObj();
return 0;
}
2 只能在栈上创建对象的类
2.1 实现方法
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回。
2.2 实现
//只能在栈上创建对象
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
{}
};
int main()
{
StackOnly p = StackOnly::CreateObj();
return 0;
}
2.3 屏蔽new方法实现
//只能在栈上创建对象(禁用new)
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
{}
//c++11
void* operator new(size_t size)=delete;
void operator delete(void* p)=delete;
private:
//c++98
//void* operator new(size_t size);
//void operator delete(void* p);
};
int main()
{
StackOnly p;
//缺陷:可以在静态区创建
static StackOnly sp;
return 0;
}
3 不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此
想要让一个类禁止拷贝,只需让该类
不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
。
3.1 C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
1.
设置成私有:如果只声明没有设置成
private
,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝
了
2.
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简
单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
3.1.1实现
class CopyBan
{
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};
3.2 c++11
C++11
扩展
delete
的用法,
delete
除了释放
new
申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete
,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
3.2.1 实现
class CopyBan
{
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
};
4 不能被继承的类
4.1 c++98
不够彻底,能继承,只是不能实例化出对象
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
4.2 c++11
fifinal
关键字,
fifinal
修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
5 只能创建一个对象的类(单例模式)
5.1 设计模式
设计模式(
Design Pattern
)是一套
被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编 写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
5.2 单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全
局访问点,该实例被所有程序模块共享
。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
5.2.1 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
作用:
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞
争,提高响应速度更好。
//单例类名按要求随便取
//如何保证全局(一个进程中)只有一个唯一实例对象
//1、构造函数私有,拷贝构造和赋值运算符重载禁用
//2、提供一个GetInstance获取单例对象
//饿汉模式------程序开始main函数执行之前就创建实例对象
//提供一个静态指向单例对象的成员指针,初始化时new一个对象给他
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return _inst;
}
void print()
{
cout << "print():" << _a << endl;
}
private:
Singleton()
:_a(0)
{}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
int _a;
static Singleton* _inst;
};
Singleton* Singleton::_inst = new Singleton;
int main()
{
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
Singleton::GetInstance()->print();
return 0;
}
5.2.2 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件、初始化网络连接、读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时
非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(
延迟加载
)更好。
//单例类名按要求随便取
//如何保证全局(一个进程中)只有一个唯一实例对象
//1、构造函数私有,拷贝构造和赋值运算符重载禁用
//2、提供一个GetInstance获取单例对象
//假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化工作,那么饿汉就不合适了,会导致程序启动非常慢
//懒汉模式
#ifdef WIN32
//windows 提供多线程api
#else
//Linux phtread
#endif //WIN32
//标准懒汉实现
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
//双检查加锁,保护第一次需要加锁,后面不需要加锁的场景
//保护线程安全,同时提高效率
if (_inst == nullptr)
{
_mtx.lock();
if (_inst == nullptr)
{
_inst = new Singleton;
}
_mtx.unlock();
}
return _inst;
}
//一般情况下可以不用释放单例对象,进程正常结束后会回收掉
static Singleton* DelInstance()
{
_mtx.lock();
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
_mtx.unlock();
}
void print()
{
cout << "print():" << _a << endl;
}
private:
Singleton()
:_a(0)
{
//假设单例类构造函数中,需要做很多配置初始化
}
~Singleton()
{
//程序结束时,需要处理一下,持久化保存一些数据
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
//实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo
{
public:
~CGarbo()
{
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
}
};
int _a;
static Singleton* _inst;
static std::mutex _mtx;
static CGarbo _gc;
};
Singleton* Singleton::_inst = nullptr;
std::mutex Singleton::_mtx;
Singleton::CGarbo Singleton:: _gc;
int main()
{
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
Singleton::GetInstance()->print();
return 0;
}
//其他版本的懒汉实现
// 单例对象在静态区,如果单例对象太大,不太好,不合适。
// 想主动释放单例对象,无法主动控制。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
static Singleton inst;
return &inst;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << _a << endl;
}
private:
Singleton()
:_a(0)
{
// 假设单例类构造函数中,要做很多配置初始化
}
~Singleton()
{
// 程序结束时,需要处理一下,持久化保存一些数据
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
int _a;
};
int main()
{
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
Singleton::GetInstance()->Print();
return 0;
}
5.2.3 懒汉模式与饿汉模式的对比
饿汉模式:
①优点:简单
②缺点:如果单例对象构造函数工作多,会导致程序启动慢,迟迟进入不了入口main函数。如果有多个单例对象,他们之间有先后依赖关系,则使用饿汉模式有问题,而懒汉模式则可以通过调用GetInstance函数的先后顺序来处理。
懒汉模式:
①优点:简解决饿汉模式的缺点,因为它是第一次调用GetInstance函数时,创建初始化单例对象。
②缺点:实现上稍微复杂一点点