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一 C语言中的类型转换
1、在
C
语言中,如果
赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值
类型不一致时,就需要发生类型转化。
2、C
语言中总共有两种形式的类型转换:
隐式类型转换和显式类型转换
。
①
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
②
显式类型转化:需要用户自己处理
3、缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
二 为什么C++需要四种类型转换
C
风格的转换格式很简单,但是有不少缺点:
1.
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
所以
C++
提出了自己的类型转化风格,注意
因为
C++
要兼容
C
语言,所以
C++
中还可以使用
C
语言的转化风格
。
三 C++强制类型转换
标准
C++
为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast
、
reinterpret_cast
、
const_cast
、
dynamic_cast
1、static_cast
static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast
,但它
不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main()
{
double d = 10.25;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return0;
}
2、reinterpret_cast
reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不
同的类型
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
cout<<"DoSomething" <<endl;
return 0;
}
void Test ()
{
// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
f();
}
3、const_cast
const_cast
最常用的用途就是删除变量的
const
属性,方便赋值
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
4、dynamic_cast
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针
/
引用转换为子类对象的指针或引用
(
动态转换
)
向上转型:子类对象指针
/
引用
->
父类指针
/
引用
(
不需要转换,赋值兼容规则
)
向下转型:父类对象指针
/
引用
-
>
子类指针
/
引用
(
用
dynamic_cast
转型是安全的
)
注意
:
1. dynamic_cast
只能用于含有虚函数的类
2. dynamic_cast
会先检查是否能转换成功,能成功则转
换,不能则返回
0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查
,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。
强烈建议:避免使用强制类型转换
5、explicit
explicit
关键字
阻止经过转换构造函数进行的隐式转换
的发生
四 RTTI
RTTI
:
Run-time Type identifification
的简称,即:
运行时类型识别。
C++
通过以下方式来支持
RTTI
:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype
//RTTI
int main()
{
string s;
cout << typeid(s).name() << endl;
decltype(s);
auto f = [](void* ptr) {free(ptr); };
decltype(f) func;
return 0;
}