C#三种定时器Timer详解

在C#中Timer类的定义有三个:

  • System.Threading.Timer
  • System.Windows.Forms.Timer    //仅在.NetFramework中
  • System.Timers.Timer

1、 System.Windows.Forms.Timer定时器

System.Windows.Forms 命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;

Enabled:设置或获取定时器是否运行。

Interval:设置时间间隔,单位毫秒,默认为100毫秒。

Start:开启定时器,内部对Enabled设置为true。

Stop:停止定时器,内部对Enabled设置为false。

Tick:当到达Interval时间间隔后触发的事件。

timer1.Enabled = true;
timer1.Interval= 100; //设置时间间隔(毫秒为单位)单位Ms
timer1.Start();
timer1.Stop();


private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    //用户代码
}

实例化1:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Timer1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public int systemCounter = 0;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置Timer1控件可用
            this.timer1.Enabled = false;
            //设置Timer1 时间间隔
            this.timer1.Interval = 1000;
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timer1.Start();    
        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timer1.Stop(); 
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            systemCounter += 1;
            this.textBox1.Text = systemCounter.ToString().Trim();
        }
    }
}

2、 System.Timers.Timer

System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。适用于作为基于服务器的使用或在多线程环境。

AutoReset:自动重置,默认为值true,true表示每次间隔结束后都会引发一次Elapsed事件,false表示仅在首次时间间隔后引发一次Elapsed事件。

Intervel:获取两次Elapsed事件的时间间隔,以毫秒为单位,默认值为100毫秒。

Start:启动定时器。

Stop:停止定时器。

Elapsed:时间间隔后触发的时间。

实例化2:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Timer1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //定义全局变量
        public int systemCounter = 0;
        //定义Timer类
        System.Timers.Timer timer;
        //定义委托
        public delegate void SetControlValue(string value);
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            InitTimer();
        }
        /// <summary>
        /// 初始化Timer控件
        /// </summary>
        private void InitTimer()
        {
            //设置定时间隔(毫秒为单位)
            int interval = 1000;
            timer = new System.Timers.Timer(interval);
            //设置执行一次(false)还是一直执行(true)
            timer.AutoReset = true;
            //设置是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
            timer.Enabled = true;
            //绑定Elapsed事件
            timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimerUp);
        }
        /// <summary>
        /// Timer类执行定时到点事件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void TimerUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            try
            {
                systemCounter += 1;
                this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxText), systemCounter.ToString());
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("定时事件失败:" + ex.Message);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 更新文本框的值
        /// </summary>
        /// <param name="strValue"></param>
        private void SetTextBoxText(string strValue)
        {
            this.textBox1.Text = this.systemCounter.ToString().Trim();
        }
        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer.Start();
        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer.Stop();
        }

    }
}

3、System.Threading.Timer


System.Threading.Timer,默认是在线程池线程中引发事件,基于服务器或服务组件在多线程环境中使用。互操作性差,适用于长期执行不进行任何改动的定时任务。可以设置首次延时时间。

实例化3:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace Threading_Timer
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //定义全局变量
        public int systemCounter = 0;
        //定义Timer类
        System.Threading.Timer threadTimer;
        //定义委托
        public delegate void SetControlValue(object value);

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            InitTimer();
        }
        /// <summary>
        /// 初始化Timer类
        /// </summary>
        private void InitTimer()
        {
            threadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000);
        }
        /// <summary>
        /// 定时到点执行的事件
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        private void TimerUp(object value)
        {
            systemCounter += 1;
            this.Invoke(new SetControlValue(SetTextBoxValue), systemCounter);
        }
        /// <summary>
        /// 给文本框赋值
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        private void SetTextBoxValue(object value)
        {
            this.textBox1.Text = value.ToString();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //立即开始计时,时间间隔1000毫秒
            threadTimer.Change(0, 1000);
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //停止计时
            threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
        }
    }
}

总结:第一种计时器和它所在的Form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,而第三种互操作性差,且容易出错,所以我们在应用定时器时,一般都会选择第二种。

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