Rimworld Mod制作教程8 使用jetbrain rider编写mod

核心内容

1 使用jetbrain rider编写mod

1.1 下载

下载地址官网

1.2 C#代码编写

1.2.1 创建新项目

new solution 创建新的解决方案
在这里插入图片描述选择项目类型为Class Library
为项目命名,以及选择存放路径
在这里插入图片描述

1.2.2 添加依赖库

选择add from,从rimworld选择原游戏下RimWorld\RimWorldWin64_Data\Managed路径下UnityEngine,UnityEngine.CoreModule和Assembly-CSharp.dll三个库文件。在这里插入图片描述
分别对三个库文件右键选择属性,rider无法批量设定,只能一个一个改,这一点不如vs
在这里插入图片描述
取消复制到本地,不然打包时会多出一堆多余的库文件,原游戏已经有这些文件了
在这里插入图片描述

1.2.3 修改输出路径

这里也没有vs做的好,无法选择目录,只能手打,默认当前目录是解决方案所在的目录,上一级可以用".."代替,当然不修改也可以,到时候从这个目录里复制过去
在这里插入图片描述

1.2.4 编写和打包

编写过程略,选择build solution即可打包
在这里插入图片描述

1.3 编写xml数据定义

将工程改成文件系统,右键路径即可创建xml文件,shift alt +enter还能自动排版
在这里插入图片描述

1.4 逆向工程

在dll里打开即可

1.5 常用快捷键

ctrl + t 搜索文件
shift ctrl + f 全局搜索
alt + f1 + 1 显示文件所在路径
alt shift + enter 自动排版

1.6 其他

rider功能很强大,代替了vs,vscode,pydns,还能做到如此轻量级,并且功能不仅于此,rider还可以通过插件和注释的方式跳转lua面向对象,编写代码模板等等,rider的代码风格提醒很智能,并且严格,会帮助你写出尽可能的最优写法,命名规则可能不尽如意,总想教我写代码,但是可以调整,更多功能和快捷键自行摸索吧。

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