拼图小游戏

package Game;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //定义二维数组,管理数据
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录x,y变量空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0, y = 0;
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //定义步数
    int step = 0;
    String path = "..\\Pingping\\image\\lanlan\\lanlan1\\";
    //创建菜单上的两个选项对象

    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新开始");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem lanlan = new JMenuItem("懒洋洋");

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJrame();
        //初始化菜单
        initJrameBar();
        //打乱图片
        randomImage();
        //初始化图片
        initJrameImage();
        //页面展示
        this.setVisible(true);
    }

    private void randomImage() {
        //打乱一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //输出打乱后的数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.print(tempArr[i] + " ");
        }
        //将数据添加至二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    private void initJrameImage() {
        //删除已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\person_code\\code\\Pingping\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //添加图片
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                int num = data[j][i];
                //创建一个JLabel的对象(管理容器)
                JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                label.setBounds(105 * i + 83, 105 * j + 134, 105, 105);
                //设置边框
                //括号里面0表示让图片凸起来
                //1表示让图片凹下去
                label.setBorder(new BevelBorder(0));
                this.getContentPane().add(label);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\Pingping\\image\\background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新页面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJrameBar() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        JMenu functionMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeMenu = new JMenu("更换图片");

        //将每一个二级选项添加到一级选项当中
        functionMenu.add(changeMenu);
        functionMenu.add(replayItem);
        functionMenu.add(reLoginItem);
        functionMenu.add(closeItem);
        aboutMenu.add(accountItem);

        //添加更换图片选项
        changeMenu.add(sport);
        changeMenu.add(animal);
        changeMenu.add(lanlan);

        //给每一个菜单添加监听事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        lanlan.addActionListener(this);

        //将菜单添加到菜单栏中
        jMenuBar.add(functionMenu);
        jMenuBar.add(aboutMenu);


        //给整个页面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJrame() {
        //设置宽高以及视图的显示
        this.setSize(603, 680);
        this.setVisible(true);
        //设置标题,居中,置顶,关闭模式
        this.setTitle("勤劳的土拨代码鼠做的拼拼小游戏");
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置
        this.setLayout(null);
        //给整个页面添加监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel alllabel = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            //指定图片位置
            alllabel.setBounds(83, 134, 420, 420);
            //设置边框
            //括号里面0表示让图片凸起来
            //1表示让图片凹下去
            alllabel.setBorder(new BevelBorder(0));
            this.getContentPane().add(alllabel);
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\Pingping\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新页面
            this.getContentPane().repaint();
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //游戏胜利之后重开
        if (victory()) {
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37 && y <= 2) {
            System.out.println("右");
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            initJrameImage();

        } else if (code == 38 && x <= 2) {
            System.out.println("上");
            //逻辑空白方块下方的数字往上移动
            //x,y 表示空白方块
            //x+1, y表示空白方块下方的数字
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initJrameImage();
            //更新图片
        } else if (code == 39 && y > 0) {
            System.out.println("左");
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            initJrameImage();
        } else if (code == 40 && x > 0) {
            System.out.println("下");
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initJrameImage();
        } else if (code == 65) {
            initJrameImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initJrameImage();
        }
    }

    //判断胜利标志
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replayItem) {
            //计步器为0
            step = 0;
            //初始化数据
            randomImage();
            //打乱图片
            initJrameImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            this.setVisible(false);
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            //创建弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("..\\Pingping\\image\\about.jpg"));
            //设置位置与宽高
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹框大小
            jDialog.setSize(500, 500);
            //置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭无法操作界面
            jDialog.setModal(true);
            //显示弹框
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == sport) {
            //计步器为0
            step = 0;
            //初始化数据
            randomImage();
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(10) + 1;
            path = "..\\Pingping\\image\\sport\\sport" + number + "\\";
            initJrameImage();
        } else if (obj == animal) {
            //计步器为0
            step = 0;
            //初始化数据
            randomImage();
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(8) + 1;
            path = "..\\Pingping\\image\\animal\\animal" + number + "\\";
            initJrameImage();
        } else if (obj == lanlan) {
            //计步器为0
            step = 0;
            //初始化数据
            randomImage();
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt(2) + 1;
            path = "..\\Pingping\\image\\lanlan\\lanlan" + number + "\\";
            initJrameImage();
        }
    }
}

实现效果如图 ,有多种模式可以选择。学会了打包,将游戏已经打包成exe文件,可以直接安装。需要安装包的文末自取。

 英文状态下按w可以看到大图,按A可以直接通关。

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