学习Niagara之篝火效果

完成后的效果:

CampfireEffect


以下是在UE4.27中的实现过程:

1.用以前的石块模型和圆柱体做一个简单的篝火

2.火的材质

Strength→反应为火焰的亮度        Scale→noise的个数,反应为火焰蹿升的速度       

Range→调整底部的范围        Sharp/Blur→调整边界的模糊程度

Radius→调整实心部分的大小

3.篝火的NS

对于Fire,主要通过参数做出火焰随风飘动的效果,在CylinderLocation的范围内随机生成大小不一样、时间不一样的粒子。同时,按照curve变化它的颜色。

对于Spark,主要是向上扩散的、随机运动的粒子,AddVelocity设置Z轴为20,加上CurlNoise等就可以了。在生成时改变大小和时间效果更好一点。


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