完成后的效果:
BreakFloorEffect
以下是在UE4.27中的实现过程:
1.制作小石块的模型
这里用Blender简单搓了一个
2.小石块的材质
主要目的是调整出外表粗糙、颜色偏深的石块样式。借用water_n可以产生凹凸的纹路,noise效果不明显。
3.裂开的地面使用了Plane,只需要制作材质
完成后的效果:
BreakFloorEffect
以下是在UE4.27中的实现过程:
1.制作小石块的模型
这里用Blender简单搓了一个
2.小石块的材质
主要目的是调整出外表粗糙、颜色偏深的石块样式。借用water_n可以产生凹凸的纹路,noise效果不明显。
3.裂开的地面使用了Plane,只需要制作材质