学习Niagara之旋涡效果

完成后的效果:

VortexEffect


以下是在UE4.27中的实现过程:

1.用Blender做一个简单的半圆,然后划几道螺旋的纹路

2.位于中间的漩涡材质

上方的Tex用于表现旋转效果,Panner的X为1;下方的Tex用于表现升腾的效果,Panner的Y为0.1;两者的UV平铺保持默认。改变noise就可以改变要形成旋涡的效果。

3.具有同样效果的另一个材质表现方法

4.NS

对于Round,是生成的主要的漩涡。

对于Glow,是底部的发光部分。

对于In-Line,是内部稍小一些的反向旋涡。

对于Out-Line,是内部稍大一些的反向旋涡。

其中,颜色的亮度从外向内递减,主要调整各自的大小和旋转的速度,以达到一种和谐的状态。

对于Smoke,是外部旋转生成的烟雾。

对于Spark,是内部向上发散的粒子。

其中,Smoke的材质可以借用T_Smoke_SubUV,在发射器的子图像UV设置为(8,8);Spark借用以前的发射器,修改颜色就可以了。


后续补充:

        用更加精细的模型,效果更好。

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