Unity使用Xlua做配置文件
Lua由于简单的语法与高可扩展性比C#读txt的方法高效与灵活太多(甚至可以直接修改lua文件无需再次编译就添加全新功能)也是作为第一次Lua编程的测试,先写一个配置文件方法首先,在Github下载Xlua框架并导入(Asset) 在项目的StreamingAssets文件夹创建一个lua.txt文件 将需要修改的参数贴[CsharpCallLua标签]创建一个Luaenv准备读取Lua文件贴了标签的参数直接使用Global.Get(key:lua的变量名)为变量赋值 为luaenv使用Addl......
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2022-08-26 10:22:53 ·
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