Unity NavMesh基础自动寻路

地图的构建

首先构建地形(地板)

加入Cube作为障碍物。记得挂载NavMeshObstacle

 障碍物要设置静态

如果勾选Carve

这个障碍物将在游戏过程中被动态烘焙(动态障碍物)

 

如果不勾选的话,这个障碍物移动到空旷位置,AI就会撞障碍物

当场景构建好之后,就可以进行烘焙了

顺便看下烘焙后的路径(蓝色为可行走部分)

 Carve与普通障碍在移动后的区别

可明显发现,Carve即使被移动了,他附近依然不可通过。而普通障碍物移动之后会挡在行进路径上。开发过程中动态障碍一定要注意 

路径烘焙好了,为Player增加NavMeshAgent组件

然后可以利用unity内置UI进行寻路了

寻路脚本

public class AI : MonoBehaviour
{
   NavMeshAgent Player;
    public Transform test;//目标点
    public void OnEnable()
    {
        Player= GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        Player.SetDestination(test.position);//内置寻路方法
    }
}

将脚本挂载给Player.将目标点拖进Test.现在Player会在躲避障碍物的前提下追踪目标点了

效果:

QQ录屏20220705175941

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值