猴子系列
简单易懂直接上手的文章,造福底层码农
饿鱼Neri
天高任鸟飞
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Unity点击两个物体生成贝塞尔曲线工具
【代码】Unity点击两个物体生成贝塞尔曲线工具。原创 2023-03-05 08:16:46 · 290 阅读 · 0 评论 -
自用工具 Unity UDP传输
端口/// 信息原创 2022-08-23 15:37:08 · 653 阅读 · 5 评论 -
unity报错:UnityException: Build path contains project built with “Create Visual Studio Solution“
解决办法:在你的D盘新建个文件夹专门用来打包这个程序就行= =原因:你当前的目录包含Visual Studio文件目录。考虑将文件打包到空的文件夹。原创 2022-08-20 23:31:17 · 2738 阅读 · 0 评论 -
自用常用工具 Unity,人物移动漫游
代码】Unity常用工具,人物移动漫游。原创 2022-08-17 14:45:06 · 446 阅读 · 0 评论 -
Unity Xchart3.0基本用法快速上手
所有表格基本都是AddData增加数据,AddXaxisData增加类名。这里拿折线图距离(继承自barchart)更多需求可以查阅API。原创 2022-07-28 14:31:42 · 1318 阅读 · 0 评论 -
自用工具 Unity 引导系统.点击目标物体后提示文字变色进入下一步
代码】Unity引导系统.点击目标物体后提示文字变色进入下一步。原创 2022-07-25 08:49:35 · 693 阅读 · 0 评论 -
Unity NavMesh基础自动寻路
首先构建地形(地板)加入Cube作为障碍物。记得挂载NavMeshObstacle 障碍物要设置静态这个障碍物将在游戏过程中被动态烘焙(动态障碍物) 如果不勾选的话,这个障碍物移动到空旷位置,AI就会撞障碍物当场景构建好之后,就可以进行烘焙了 顺便看下烘焙后的路径(蓝色为可行走部分) Carve与普通障碍在移动后的区别可明显发现,Carve即使被移动了,他附近依然不可通过。而普通障碍物移动之后会挡在行进路径上。开发过程中动态障碍一定要注意 路径烘焙好了,为Player增加NavMeshAgent组件然后可以原创 2022-07-05 18:01:47 · 929 阅读 · 1 评论 -
Unity屏幕坐标和世界坐标的转化
Unity已经集成了转化坐标API了做寻路时还想着射线检测探点。这个更方便Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position);Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);Input.mousePosition原创 2022-07-05 17:19:18 · 682 阅读 · 0 评论 -
猴子都会用的Unity路径移动工具
本工具支持:锚点移动,行动动画,路径循环使用本工具前,需要先引用DoTween插件Flag文件夹本身也是有坐标的,使用时记得不要把position弄飞0701增加了循环功能原创 2022-07-01 15:05:19 · 903 阅读 · 1 评论 -
自用工具 猴子都会用的unity视频播放器
效果图原创 2022-06-24 13:09:51 · 1067 阅读 · 3 评论 -
猴子都能上手的PUN扩展(房间密码,房间列表,RTC)
photon>RTC,房间列表,自定义属性原创 2022-06-15 14:21:08 · 393 阅读 · 0 评论 -
猴子都能上手的Unity插件Photon之重要部分(PUN)
是个人都能上手的PUN原创 2022-06-14 11:26:01 · 1158 阅读 · 0 评论 -
自用工具 猴子都会用的UNITY文件浏览器(浏览文件夹)
获取插件效果图: 支持按名称排序,按类别排序 关键词搜索提供的接口:Vector3 最后UI位置(方便定做滑动菜单定位首尾)Bool 是否开启类别排序 可以重写该布尔值来达成切换排序方式的功能Bool 刷新 调用这个布尔值可以刷新本插件 提供的可修改项: 其中阅读器可以修改为您想要的样式,可自由添加或修改组件,但不要重命名或删除原本关键组件...原创 2022-06-15 14:25:35 · 884 阅读 · 0 评论