棋盘分割(二维前缀和+区间DP)

将一个 8×8 的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了 (n−1) 次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有 n 块矩形棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)

原棋盘上每一格有一个分值,一块矩形棋盘的总分为其所含各格分值之和。

现在需要把棋盘按上述规则分割成 n 块矩形棋盘,并使各矩形棋盘总分的均方差最小。

均方差

 ,其中平均值 ,xi 为第 i 块矩形棋盘的总分。

请编程对给出的棋盘及 n,求出均方差的最小值。

输入格式

第 1 行为一个整数 n。

第 2 行至第 9 行每行为 8 个小于 100 的非负整数,表示棋盘上相应格子的分值。每行相邻两数之间用一个空格分隔。

输出格式

输出最小均方差值(四舍五入精确到小数点后三位)。

数据范围

1<n<15

输入样例:

3
1 1 1 1 1 1 1 3
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 0 3

输出样例:

1.633

思路:

 记忆化搜索

某一区域的和用二维前缀和

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 15,M = 9;
double INF = 1e9;
int n, m = 8;
int s[N][N];
double f[M][M][M][M][M];
double X;

int get_sum(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    return s[x2][y2] - s[x2][y1 - 1] - s[x1 - 1][y2] + s[x1 - 1][y1 - 1];
}

double get(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    double sum = get_sum(x1, y1, x2, y2) - X;
    return sum * sum / n;
}

double dp(int x1, int y1, int x2, int y2, int k) {
    double& v = f[x1][y1][x2][y2][k];
    if (v >= 0)return v;
    if (k == 1)return v = get(x1, y1, x2, y2);

    v = INF;
    for (int i = x1; i < x2; i++)
    {
        v = min(v, get(x1, y1, i, y2) + dp(i + 1, y1, x2, y2, k - 1));
        v = min(v, get(i + 1, y1, x2, y2) + dp(x1, y1, i, y2, k - 1));
    }

    for (int i = y1; i < y2; i++)
    {
        v = min(v, get(x1, y1, x2, i) + dp(x1, i + 1, x2, y2, k - 1));
        v = min(v, get(x1, i + 1, x2, y2) + dp(x1, y1, x2, i, k - 1));
    }

    return v;
}


int main() {
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= m; i++)
        for (int j = 1; j <= m; j++)
        {
            cin >> s[i][j];
            s[i][j] += s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1];
        }

    X = (double)s[m][m] / n;
    memset(f, -1, sizeof f);
    printf("%.3lf\n", sqrt(dp(1, 1, 8, 8, n)));


    return 0;
}

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