UGUI的操作

 

1、Canvas

画布

2、Text

输入文字的文本框

color:颜色

size:大小

b:加粗

i:倾斜

3、Panel

Panel 控件又叫面板,该面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。

当移动该面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。

当面板被创建时,会默认包含一个 Image (Script 组件)。

4、Image

Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。

Color(颜色):图片叠加的颜色。

Material(材质):图片叠加的材质。

Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测

Image Type(图片显示类型):

Simple(基本的):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。

Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。

5、RawImage

RawImage和Image的区别:

    Image控件用于显示Sprite类型的图片

    RawImage控件用于显示Texture类型图片

7、Button

一共有两个脚本

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