物理引擎。

本文介绍了Unity3D物理引擎的基础概念,包括定义、刚体组件的作用、触发器的使用,以及碰撞器的类型和碰撞检测的方法。通过实例展示了如何设置刚体以实现物体受重力影响,以及如何利用触发器和碰撞器进行碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、定义

物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果

二、刚体

Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。

三、触发器

触发器可以穿透,所以把重力去掉

四、碰撞器

碰撞器分类:

盒形碰撞器、球形碰撞器、 胶囊碰撞器、 网格碰撞器、 车轮碰撞器等

碰撞的必备条件:

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