设计正方形类

定义一个正方形类square,在次类中包括写内容:

  1. 定义成员变量边长private int edge;

  1. 定义方法:包括构造方法,setter getter方法,求面积方法等,要求如下所示:

  1. 定义正方形类的构造方法:在构造方法中给edge赋值为2,并添加System.out.println("this is constructor method");

  1. 为成员变量edge设置set方法,用来接收用户给edge的值,如果用户给的值<=0,则设置edge值为1

  1. 为成员变量edge设置get方法,用来返回edge的值

  1. 完成求面积方法,得到正方形的面积:public int getArea()

定义类Main,并在main方法中, 1.首先创建正方形对象s1,然后通过getEdge()方法输出edge的值,然后调用getArea方法求出s1的面积并输出

2.创建正方形对象s2,并通过键盘输入s2对象的边的值,然后通过getEdge()方法输出edge的值,然后调用getArea方法求出s1的面积并输出

输入格式:输入在一行中给出边的值。

输出格式:

输出s1对象的边、输出s1对象的面积

输出s2对象的边、s2对象的面积

输入样例:

3

-5

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

this is constructor method

s1:edge=2

s1:area=4

this is constructor method

s2:edge=3

s2:area=9

this is constructor method

s1:edge=2

s1:area=4

this is constructor method

s2:edge=1

s2:area=1

————————————————————————————————————————

import java.util.Scanner;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Scanner input = new Scanner(System.in);

square s1=new square();

System.out.println("s1:edge="+s1.getEdge());

System.out.println("s1:area="+s1.getArea());

square s2=new square();

s2.setEdge(input.nextInt());

System.out.println("s2:edge="+s2.getEdge());

System.out.println("s2:area="+s2.getArea());

}

}

class square{

private int edge;

square(){

this.edge=2;

System.out.println("this is constructor method");

}

public int getEdge() {

return edge;

}

public void setEdge(int edge) {

if(edge<=0) {

this.edge=1;

}

else {

this.edge = edge;

}

}

public int getArea() {

return edge*edge;

}

}

按以下描述和要求建立两个:基 Rectangle(矩形) 和派生 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值