C++中引用的全方面总结(引用与指针,引用做形参,常量引用)

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本文详细介绍了C++中的引用,包括其基本概念、作用、语法以及注意事项。引用作为变量的别名,允许直接修改所引用的内存区域,且必须在声明时初始化且不可改变。在函数参数传递中,引用可以实现形参对实参的直接修改,简化了指针的使用。此外,引用也可作为函数返回值,但需注意避免返回局部变量的引用。常量引用则用于防止函数内部对实参的意外修改。引用在C++内部实际上是常量指针,确保了引用的安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用的基本概念

作用:给一个变量起别名

语法 :数据类型 &别名 = 原名

变量名称就是那块内存的名字,往往原名比较复杂,我们通过起别名来解决

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << b << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

如果我们修改b的值,a的值也会随之改变,因为操作的是一块内存,而a,b是同一块内存

引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化之后不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//int&c; 错误,引用必须初始化
	int& c = a;
	c = b;//这是赋值操作不是更改引用
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	return 0;
}
//如果更改引用会报错
// 错误	C2374	“c”: 重定义;多次初始化

引用作为函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;
//如果使用函数重载的话,值传递和引用传递不能一起重载,这样调用的时候会报错显示不明确
void test(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void change(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
void change(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//值传递,形参不会修饰实参
	test(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	//地址传递,形参会修饰实参
	change(&a, &b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	//引用传递,形参会修饰实参
	change(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

那修改的原理是什么呢?

我们调用传入的是值,但是接受的a是传入a的别名,本质上是同一段内存空间,对内存空间的修改就会改变实参

引用和指针有所区别

指针是传入内存空间地址直接进行操作

引用是传入值然后通过引用别名对别名进行操作

但都是可以实现形参修饰实参,引用语法相对于来说简单一点

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值而存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区的栈区
	return a;
}
int main()
{
	int&ref = test01();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	return 0;
}

第一次的值是10后面则是混乱数据,因为内存已经被释放了,只是编译器给我们保存了一次

#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
	static int a = 10;//提示变量生命周期,静态变量存放在全局区
	return a;
}
int main()
{
	int&ref = test01();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	return 0;
}

这样三个数据都是10,就不会出现问题了

函数调用做左值

#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
	static int a = 10;//提示变量生命周期,静态变量存放在全局区
	return a;
}
int main()
{
	int&ref = test01();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	test01() = 1000;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;
	return 0;
}

​ 前三个数据是10,后三个数据是1000

​ 本质上test01()就是a,ref是别名,也可以访问修改过后的那块内存

​ 如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值

引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

指针常量:指向不能修改,值可以修改(ohhhhhh)

#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int* const ref = &a
void func(int& ref)
{
	ref = 100;
}
int main()
{
	int a = 10;
	//编译器自动转换为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也侧面说明了为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;
	//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
	cout << a << endl;
	cout << ref << endl;
	//当我们调用函数的时候
	func(a);
	cout << a << endl;
	cout << ref << endl;
	return 0;
}

重点:

引用本质就是一个指针常量

引用不能修改指向,能修改值

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加入const修饰形参,防止形参改变实参

本质上就是将指针常量再度加一个const,变成既不能修改指向,也不能修改指向的值

#include<iostream>
using namespace std;
//这样在这个函数中ref不可修改
//在大型程序中可以有效的防止误操作,还可以有效的节约内存
void print(const int& ref)
{
	cout << ref << endl;
	
}
int main()
{
	int a = 100;
	//如果不加const是报错的
	//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
	const int& ref = 10; //引用必须引入一块合法的内存空间
	print(a);
	return 0;
}
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