引用的基本概念
作用:给一个变量起别名
语法 :数据类型 &别名 = 原名
变量名称就是那块内存的名字,往往原名比较复杂,我们通过起别名来解决
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << b << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
如果我们修改b的值,a的值也会随之改变,因为操作的是一块内存,而a,b是同一块内存
引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化之后不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int&c; 错误,引用必须初始化
int& c = a;
c = b;//这是赋值操作不是更改引用
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
//如果更改引用会报错
// 错误 C2374 “c”: 重定义;多次初始化
引用作为函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//如果使用函数重载的话,值传递和引用传递不能一起重载,这样调用的时候会报错显示不明确
void test(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void change(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void change(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//值传递,形参不会修饰实参
test(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//地址传递,形参会修饰实参
change(&a, &b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//引用传递,形参会修饰实参
change(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
那修改的原理是什么呢?
我们调用传入的是值,但是接受的a是传入a的别名,本质上是同一段内存空间,对内存空间的修改就会改变实参
引用和指针有所区别
指针是传入内存空间地址直接进行操作
引用是传入值然后通过引用别名对别名进行操作
但都是可以实现形参修饰实参,引用语法相对于来说简单一点
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值而存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区的栈区
return a;
}
int main()
{
int&ref = test01();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
return 0;
}
第一次的值是10后面则是混乱数据,因为内存已经被释放了,只是编译器给我们保存了一次
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
static int a = 10;//提示变量生命周期,静态变量存放在全局区
return a;
}
int main()
{
int&ref = test01();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
return 0;
}
这样三个数据都是10,就不会出现问题了
函数调用做左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
static int a = 10;//提示变量生命周期,静态变量存放在全局区
return a;
}
int main()
{
int&ref = test01();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
test01() = 1000;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
return 0;
}
前三个数据是10,后三个数据是1000
本质上test01()就是a,ref是别名,也可以访问修改过后的那块内存
如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
指针常量:指向不能修改,值可以修改(ohhhhhh)
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int* const ref = &a
void func(int& ref)
{
ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//编译器自动转换为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也侧面说明了为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;
//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
cout << a << endl;
cout << ref << endl;
//当我们调用函数的时候
func(a);
cout << a << endl;
cout << ref << endl;
return 0;
}
重点:
引用本质就是一个指针常量
引用不能修改指向,能修改值
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加入const修饰形参,防止形参改变实参
本质上就是将指针常量再度加一个const,变成既不能修改指向,也不能修改指向的值
#include<iostream>
using namespace std;
//这样在这个函数中ref不可修改
//在大型程序中可以有效的防止误操作,还可以有效的节约内存
void print(const int& ref)
{
cout << ref << endl;
}
int main()
{
int a = 100;
//如果不加const是报错的
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int& ref = 10; //引用必须引入一块合法的内存空间
print(a);
return 0;
}