I/O端口基础应用【LED:闪烁、流水灯、独立按键、数码管】

1、基础知识

电阻:102 = 10*10^2=1k  ,252=25*10^2 =2500

LED接的电阻是限流电阻,VCC电压是5V,电流可能过大而烧毁LED灯,所以需要接一个限流电阻。

单片机是使用TTL电平,高5低0,所以控制单片机的P2口输出低电平就能点亮LED灯。

点亮一个灯:P2 = 0xFE;//1111 1110   二进制转16进制。

#include<reg51.h>  //只能操作整个P2  P2 = 0xFE;
#include<regx51.h> //可以直接操作位寄存器  P2_0 = 0;
void main() //点亮一个
{
    P2 = 0xFE; // 1111 1110
    P2 = 0x55; // 0101 0101

}
//--------------------------------------------------

void main() // 闪烁
{
        while(1)
    {
        P2 = 0xFE;
        delay(500);
        P2 = 0xFF;
        
    }

}
//--------------------------------------------------
void main() //流水灯
{
    while(1)
    {
        P2 = 0xFE;
        delay(500);
        P2 = 0xFD;
        delay(500);
        P2 = 0xFB;
        // ...
        
    }

}
//---------------------------------------------------
void main(){  //独立按键
    //按键是P3端口,依次3_1、3_0、3_2、3_3
    while(1)
    {
        if(P3_1 == 0)
        {
            P2_0=0;
        }
        else
        {
            P2_0=1;
        }
    }

}
//---------------------------------------------------

//按键抖动
void main(){
    while(1)
    {
        if(P3_1==0){
            Delay(20);
            while(P3_1==0);
            Delay(20);
            
            P2_0=~P2_0; //按位取反
                
        }
    }
}
//---------------------------------------------------
//按键控制LED二进制
void main(){
    unsigned char LEDNum=0;
    while(1)
    {
        if(P3_1==0){
            Delay(20);
            while(P3_1==0);
            Delay(20);

            //1111 1111
            //P2++; // 0000 0000
            //P2_0=~P2_0; //按位取反 1111 1111     
            
            LEDNum++;
            P2=~LEDNum;           
        }
    }
}
//---------------------------------------------------
//独立按键控制LED移位

0000 0001  0x01<<0
0000 0010  0x01<<1

unsigned char LEDNum;
void main()
{    
    P2=~0x01; //初始化
    while(1)
    {
        if(P3_1==0){  // 左移
            Delay(20);
            while(P3_1==0);
            Delay(20);

            LEDNum++;
            if(LEDNum>8){
                LEDNum=0;
                P2=~(0x01<<LEDNum);
            }
        if(P3_0==0){   //右移
            Delay(20);
            while(P3_0==0);
            Delay(20);

            
            if(LEDNum==0)
                LEDNum=7;
            else
                LEDNUm--;
            P2=~(0x01<<LEDNum);            
        }
    }

}

2、数码管与芯片连接

2.1 为什么使用锁存器

二极管正常工作时需要5mA以上的电流,若数码管引脚和芯片引脚直接相连,芯片的I/O口无法输出这么大的电流,对于共阴极的数码管,可以在阳极处接上拉电阻,对于共阳极的数码管,可以在阴极处接下拉电阻,但是也使得“位选”需做另外的处理。

引入锁存器,利用其输出电流大的特点,有效的解决了LED工作电流问题,而且还可以利用锁存器进行“位选”、“段选”。

2.2、锁存器的电路连接

单片机的芯片引脚P00—>P07分别接U1锁存器的D0——>D7,单片机的芯片引脚P00—>P07分别接U2锁存器的D0——>D7,也就是说U1、U2俩锁存器都与P0相连,所以在数码管工作状态下,俩个锁存器不能同时处于打开状态,即俩个锁存器的LE不能同时为高电平。锁存器U1的输出接数码管的LED阳极,锁存器U2的输出接数码管的WE,控制“数码管选择”。
 

73HC138接74HC245再接数码管 

 2.3、静态数码管代码

#include<REGX52.H>
void main()
{
    P2_4=1;
    P2_3=0;
    P2_2=0;
    P0=0x7D; //1011 1110
    while(1)
    {
    
    }

}



//创建子函数(位选,段选):switch-case  视频代码

#include <REGX52.H>

unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};

void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
    switch(Location)//74Hc138译码器三个输入端,低电平有效
    {
        case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
        case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
        case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
        case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
        case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
        case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
        case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
        case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;   
    }
    P2 = NixieTable[Number];

}

void main(){

    Niexie(5,3);
    while(1){
    }
}

2.4、动态数码管代码

在静态数码管代码的基础上,显示多个数码管并且加延时。

消影现象(位选-段选,位选-段选,位选-段选),需要在子函数中清零(P0=0x00)

数码管驱动方式:直接扫描、专用驱动扫描

#include <REGX52.H>

unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};

void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
    switch(Location)//74Hc138译码器三个输入端,低电平有效
    {
        case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
        case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
        case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
        case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
        case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
        case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
        case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
        case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;   
    }
    P2 = NixieTable[Number];
    Delay(1);  //消影
    P2=0x00;//消影

}

void main(){

    
    while(1){
        Niexie(1,1);
        Delay(20);
        Niexie(2,2);
        Delay(20);
        Niexie(3,3);
        Delay(20);
    }
}

 

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