题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1复制
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1复制
*10 221 1*1
输入 #2复制
2 3 ?*? *??
输出 #2复制
2*1 *21
说明/提示
对于 100\%100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
思路:
首先定义四个数 saodi--地雷,sum--是计算周围地雷的情况
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char saodi[101][101];
char temp;
int main()
{
int n,m;
scanf("%d %d",&n,&m);
int i=0;int j=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
cin>>saodi[i][j];
}
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
int sum=0;
if(saodi[i][j]=='*')
{
printf("*");
}
else
{
if(saodi[i-1][j-1]=='*')sum++;
if(saodi[i-1][j]=='*')sum++;
if(saodi[i-1][j+1]=='*')sum++;
if(saodi[i][j-1]=='*')sum++;
if(saodi[i][j+1]=='*')sum++;
if(saodi[i+1][j-1]=='*')sum++;
if(saodi[i+1][j]=='*')sum++;
if(saodi[i+1][j+1]=='*')sum++;
printf("%d",sum);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}