Java笔记013-IDEA、包、访问修饰符、封装、继承、多态、Super、方法重写/覆盖(override)、java的动态绑定机制

目录

面向对象编程(中级部分)

IDE(集成开发环境)-IDEA

IDEA介绍

IDE(集成开发环境)-Eclipse

Eclipse介绍

IDEA的安装

IDEA的基本介绍和使用

创建一个java项目

IDEA使用技巧和经验

练习

IDEA常用快捷健

IDEA模板/自定义模板

看一个应用场景

包的三大作用

包基本语法

包的本质分析(原理)

快速入门

包的命名

命名规则

命名规范

常用的包

如何引入包

注意事项和使用细节

访问修饰符

基本介绍

4种访问修饰符的访问范围

使用的注意事项

面向对象编程三大特征

基本介绍

面向对象编程-封装

封装介绍

封装的理解和好处

封装的实现步骤(三步)

快速入门案例

练习题

面向对象编程-继承

为什么要继承

继承基本介绍和示意图

画出继承的示意图

继承的基本语法

快速入门案例

继承给编程带来的便利

继承的深入讨论/细节问题

继承的本质分析(重要)

案例

子类创建的内存布局​编辑

练习题

super关键字

基本介绍

基本语法

super给编程带来的便利/细节

super和this的比较

方法重写/覆盖(override)

基本介绍

快速入门

注意事项和使用细节

练习题

面向对象编程-多态

先看一个问题

使用传统的方法来解决

传统的方法带来的问题是什么?如何解决?

多[多种]态[状态]的基本介绍

多态的具体体现

多态快速入门案例

多态注意事项和细节讨论

多态的向上转型

多态的向下转型

属性没有重写之说!属性的值看编译类型

instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型

练习题

java的动态绑定机制(非常重要)

多态的应用

1、多态数组

2、多态参数


面向对象编程(中级部分)

IDE(集成开发环境)-IDEA

IDEA介绍

1、IDEA全称InteIIiJ IDEA
2、在业界被公认为最好的Java开发工具
3、DEA是JetBrains公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格
4、除了支持Java开发,还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python等

IDE(集成开发环境)-Eclipse

Eclipse介绍

1、Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台
2、最初是由IBM公司耗资3000万美金开发的下一代lDE开发环境
3、2001年11月贡献给开源社区
4、Eclipse是目前最优秀的Java开发ID之一

IDEA的安装

IDEA的基本介绍和使用

使用IDEA创建Java项目(project),看看IDEA是如何使用的,IDEA 是以项目的概念,来管理我们的java源码的

创建一个java项目

IDEA使用技巧和经验

设置字体

字符编码设置

练习

使用IDEA开发一个java项目,创建一个类MyTools,编写一个方法,可以完成对int数组冒泡排序的功能

public class ArrayTest {
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        MyTools mt = new MyTools();
        int[] arr = {10, -1, 8, 0, 34};
        mt.bubble(arr);
        //输出排序后的arr
        System.out.println("====排序后的arr====");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
    }
}

//创建一个类MyTools,编写一个方法,可以完成对int数组冒泡排序的功能
class MyTools {
    public void bubble(int[] arr) {
        //冒泡排序
        int temp = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//外层循环次数arr.length - 1
            for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
                if (arr[j] > arr[j + 1]) {//交换
                    temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

运行结果

IDEA常用快捷健

1、删除当前行 ctrl+y
2、复制当前行 ctrl+d
3、补全代码alt +/
4、添加注释和取消注释ctrl +/[第一次是添加注释,第二次是取消注释]
5、导入该行需要的类 先配置auto import,然后使用alt+enter即可
6、快速格式化代码ctrl+shift+L
7、快速运行程序ctrl+shift+F10
8、生成构造器等alt + insert [提高开发效率]
9、查看一个类的层级关系ctrl +H [学习继承后,非常有用]
10、将光标放在一个方法上,输入ctrl + B,可以定位到方法[学继承后,非常有用]
11、自动的分配变量名,通过在后面加.var
12、还有很多其它的快捷键..

IDEA模板/自定义模板

模板可以高效的完成开发,提高速度

看一个应用场景

现在有两个程序员共同开发一个java项目,程序员xiaoming希望定义一个类取名 Dog,程序员xiaoqiang也想定义一个类也叫 Dog。两个程序员为此吵了起来,怎么办?->包

包的三大作用

1、区分相同名字的类
2、当类很多时,可以很好的管理类[看Java API文档]
3、控制访问范围

包基本语法

package com.hspedu;

说明:

1、package 关键字,表示打包
2、com.hspedu 表示包名

包的本质分析(原理)

实际上就是创建不同的文件夹来保存类文件,画出示意图。

快速入门

使用打包技术来解决上面的问题,不同包下Dog类

package com.use;

import com.xiaoqiang.Dog;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        System.out.println(dog);//com.xiaoqiang.Dog@4554617c

        com.xiaoming.Dog dog1 = new com.xiaoming.Dog();
        System.out.println(dog1);//com.xiaoming.Dog@74a14482

    }
}

包的命名

命名规则

只能包含数字、字母、下划线、小圆点..但不能用数字开头,不能是关键字或保留字demo.class.exec1 //错误class是关键字
demo.12a //错误 12a是数字开头
demo.ab12.oa //正确

命名规范

一般是小写字母+小圆点
一般是com.公司名.项目名.业务模块名
比如:com.hspedu.oa.model; com.hspedu.oa.controller;

举例:
com.sina.crm.user //用户模块
com.sina.crm.order //订单模块
com.sina.crm.utils //工具类

常用的包

一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:

java.lang.*  //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入
java.util.*    //util 包,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner
java.net.*   //网络包,网络开发
java.awt.*  //是做java的界面开发,GUI

如何引入包

语法:import包;

我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类
比如import java.util.Scanner; 就只是引入一个类Scanner
import java.util.*; //表示将 java.util包所有都引入

案例:使用系统提供 Arrays完成数组排序

package com.study;

import java.util.Arrays;

public class Import {
    public static void main(String[] args) {
        //使用系统提供的Arrays完成数组排序
        int[] arr = {-1, 20, 2, 13, 3};
        //比如对其进行排序
        //传统方法是,自己编写排序(冒泡)
        //系统是提供了相关的类,可以方便完成Arrays
        Arrays.sort(arr);
        //输出排序结果
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
    }
}

运行结果

注意事项和使用细节

1、package的作用是声明当前类所在的包,需要放在class的最上面,一个类中最多只有一句package

2、import指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求。

//package的作用是声明当前类所在的包,需要放在class的最上面,
// 一个类中最多只有一句package
package com.study;
//import指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求。

import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;

//类定义
public class PkgDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int[] arr = {0, -1, 1};
        Arrays.sort(args);
    }
}

访问修饰符

基本介绍

java提供四种访问控制修饰符号控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

1、公开级别:用public修饰,对外公开

2、受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开

3、默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开

4、私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开

4种访问修饰符的访问范围

4种访问修饰符的访问范围
访问级别访问控制修饰符同类同包子类不同包
公开public
受保护protected×
默认没有修饰符××
私有private×××

使用的注意事项

1、修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类

2、只有默认的和public才能修饰类!,并且遵循上述访问权限的特点

3、因为没有学习继承,因此关于在子类中的访问权限,讲完子类后,在回头讲解

4、成员方法的访问规则和属性完全一样

package com.modifier;

public class A {
    //4个属性,分别使用不同的访问修饰符来修饰
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public void m1() {
        //在同一类中,可以访问public protected 默认 private 修饰属性和方法
        System.out.println("n1=" + n1 + " n2=" + n2 + " n3=" + n3 + " n4=" + n4);
    }

    protected void m2() {
    }

    void m3() {
    }

    private void m4() {
    }

    public void hi() {
        //在同一类中,可以访问public protected 默认 private 修饰属性和方法
        m1();
        m2();
        m3();
        m4();
    }
}
package com.modifier;

public class B {
    public void say() {
        A a = new A();
        //在同一个包下,可以访问public,protected和默认,不能访问private
        System.out.println("n1=" + a.n1 + " n2=" + a.n2 + " n3=" + a.n3);

        a.m1();
        a.m2();
        a.m3();
//        a.m4();//错误
    }
}
package com.modifier;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.m1();
        B b = new B();
        b.say();
    }
}
//只有 默认和public 可以修饰类
class Tiger{

}
package com.study;

import com.modifier.A;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        //在不同包下,可以访问public修饰的属性或方法
        //但是不能访问protected,默认,private修饰的属性或方法
        System.out.println(a.n1);

        a.m1();
//        a.m2();//错误
//        a.m3();//错误
//        a.m4();//错误
    }
}

面向对象编程三大特征

基本介绍

面向对象编程有三大特征:封装、继承、多态

面向对象编程-封装

封装介绍

封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。

封装的理解和好处

1、隐藏实现细节:方法(连接数据库) <--调用(传入参数...)

2、可以对数据进行验证,保证安全合理
Person {name, age}
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 1200;

封装的实现步骤(三步)

1、将属性进行私有化private [不能直接修改属性]

2、提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值

public void setXxx(类型 参数名){//Xxx表示某个属性
    //加入数据验证的业务逻辑
    属性 = 参数名;
}

3、提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值

public 数据类型 getXxx(){//权限判断,Xxx某个属性
    return xx;
}

快速入门案例

看一个案例

那么在java中如何实现这种类似的控制呢?

看一个小程序,不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认年龄,必须在1-120年龄,工资不能直接查看,name的长度在2-6之间

package com.encap;

public class Encapsulation {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("Tom");
        person.setAge(30);
        person.setSalary(30000);
        System.out.println(person.toString());
        System.out.println(person.getSalary());

        //使用构造器指定属性
        Person smith = new Person("smith", 2000, 60000);
        System.out.println("========smith的信息========");
        System.out.println(smith.toString());
    }
}

//不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。
//年龄合理就设置,否则给默认年龄,必须在1-120年龄,
//工资不能直接查看,name的长度在2-6之间
class Person {
    public String name;//名字 公开
    private int age;//年龄 私有化
    private double salary;//工资 私有化

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age, double salary) {
//        this.name = name;
//        this.age = age;
//        this.salary = salary;
        //可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证
        setName(name);
        setAge(age);
        setSalary(salary);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        //加入对数据的校验,相当于增加了业务逻辑
        if (name.length() >= 2 && name.length() <= 6) {
            this.name = name;
        } else {
            System.out.println("名字长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
            this.name = "无名氏";
        }

    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        //判断
        if (age >= 1 && age <= 120) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("你设置的年龄不对,年龄需要在1-120,给默认年龄18");
            this.age = 18;//给一个默认的年龄
        }
    }

    public double getSalary() {
        //这里可以增加对当前对象的权限判断
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    //写一个方法,返回属性信息
    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", salary=" + salary +
                '}';
    }
}

运行结果

练习题

创建程序,在其中定义两个类:Account和AccountTest类体会Java的封装性。
1、Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、密码(必须是六位),如果不满足,则给出提示信息,并给默认值
2、通过setXxx的方法给Account的属性赋值。
3、在AccountTest中测试

提示知识点:

String name = "";
int len = name.length(); //字符串的长度

package com.encap;

//创建程序,在其中定义两个类:Account和AccountTest类体会Java的封装性。
//1、Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、
//密码(必须是六位),如果不满足,则给出提示信息,并给默认值
//2、通过setXxx的方法给Account的属性赋值。
//3、在AccountTest中测试
public class Account {
    //为了封装,将3个属性设置为private
    private String name;
    private double balance;
    private String pwd;

    //提供两个构造器

    public Account() {
    }

    public Account(String name, double balance, String pwd) {
        this.setName(name);
        this.setBalance(balance);
        this.setPwd(pwd);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    //
    public void setName(String name) {
        if (name.length() >= 2 && name.length() <= 4) {
            this.name = name;
        } else {
            System.out.println("姓名(长度为2位3位或4位),默认为‘无名氏’");
            this.name = "无名氏";
        }
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    //    余额(必须>20)
    public void setBalance(double balance) {
        if (balance > 20) {
            this.balance = balance;
        } else {
            System.out.println("余额(必须>20),默认为0");
        }
    }

    public String getPwd() {
        return pwd;
    }

    //    密码(必须是六位)
    public void setPwd(String pwd) {
        if (pwd.length() == 6) {
            this.pwd = pwd;
        } else {
            System.out.println("密码(必须是六位),默认密码123456");
            this.pwd = "123456";
        }
    }

    public void showInfo() {
        System.out.println("Account{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", balance=" + balance +
                ", pwd='" + pwd + '\'' +
                '}');
    }
}
package com.encap;

public class TestAccount {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Account
        Account account = new Account();
        account.setName("jack21313");
        account.setBalance(6000);
        account.setPwd("654321");
        account.showInfo();
    }
}

运行结果

面向对象编程-继承

为什么要继承

一个小问题,看程序,提出代码复用的问题

我们编写了两个类,一个是Pupil类(小学生),一个是Graduate(研究生)。
问题:两个类的属性和方法有很多是相同的,怎么办?

解决方案:->继承(代码复用性~~~)

package com.extend;

//小学生->模拟小学生考试的情况
public class Pupil {
    public String name;
    public int age;
    private double score;//成绩

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    public void testing() {
        System.out.println("小学生 " + name + " 正在考小学数学。。");
    }

    public void showInfo() {
        System.out.println("小学生 " + name + " 年龄" + age + " 成绩" + score);
    }
}
package com.extend;
//大学生->模拟大学生考试的情况
public class Graduate {
    public String name;
    public int age;
    private double score;//成绩

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    public void testing() {//和Pupil不一样
        System.out.println("大学生 " + name + " 正在考大学高数。。");
    }

    public void showInfo() {
        System.out.println("大学生 " + name + " 年龄" + age + " 成绩" + score);
    }
}
package com.extend;

public class Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Pupil pupil = new Pupil();
        pupil.name = "小明";
        pupil.age = 12;
        pupil.testing();
        pupil.setScore(60);
        pupil.showInfo();

        System.out.println("===========================");
        Graduate graduate = new Graduate();
        graduate.name = "蔡徐坤";
        graduate.age = 21;
        graduate.testing();
        graduate.setScore(99);
        graduate.showInfo();
    }
}

运行结果

继承基本介绍和示意图

继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这柴属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。

画出继承的示意图

继承的基本语法

class子类extends 父类{}

1、子类就会自动拥有父类定义的属性和方法

2、父类又叫超类,基类。

3、子类又叫派生类。

快速入门案例

对Extends.java改进,使用继承的方法

package com.extend;

//父类,是Pupil和Graduate的父类
public class Student {
    //共有属性
    public String name;
    public int age;
    private double score;//成绩

    //共有的方法
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    public void showInfo() {
        System.out.println("学生名 " + name + " 年龄" + age + " 成绩" + score);
    }
}
package com.extend;

//小学生->模拟小学生考试的情况
public class Pupil extends Student {
    public void testing() {
        System.out.println("小学生 " + name + " 正在考小学数学...");
    }
}
package com.extend;

//大学生->模拟大学生考试的情况
public class Graduate extends Student {
    public void testing() {//和Pupil不一样
        System.out.println("大学生 " + name + " 正在考大学高数...");
    }
}
package com.extend;

public class Extends {
    public static void main(String[] args) {
        Pupil pupil = new Pupil();
        pupil.name = "小明";
        pupil.age = 12;
        pupil.testing();
        pupil.setScore(60);
        pupil.showInfo();

        System.out.println("===========================");
        Graduate graduate = new Graduate();
        graduate.name = "蔡徐坤";
        graduate.age = 21;
        graduate.testing();
        graduate.setScore(99);
        graduate.showInfo();
    }
}

运行结果

继承给编程带来的便利

1、代码的复用性提高了

2、代码的扩展性和维护性提高了

继承的深入讨论/细节问题

1、子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问

package com.extend;

public class Base {//父类
    //4个属性
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public Base() {//无参构造器
        System.out.println("Base()...");
    }

    //父类提供一个public的方法,返回了n4
    public int getN4() {
        return n4;
    }

    public void test100() {
        System.out.println("test100");
    }

    protected void test200() {
        System.out.println("test200");
    }

    void test300() {
        System.out.println("test300");
    }

    private void test400() {
        System.out.println("test400");
    }

    //call
    public void callTest400() {
        test400();
    }
}
package com.extend;

public class Sub extends Base {//子类

    public Sub() {//构造器
        System.out.println("Sub()...");
    }

    public void sayOk() {//子类方法
        //非私有的属性和方法可以在子类直接访问
        //但是私有属性和方法不能在子类直接访问
        System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
        test100();
        test200();
        test300();
//        test400();//错误
        //要通过父类提供公共的方法去访问
        System.out.println("n4=" + getN4());
        callTest400();
    }
}
package com.extend;

public class ExtendsDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Sub sub = new Sub();
        sub.sayOk();
    }
}

运行结果

2、子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化

3、当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过[举例说明]

4、如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)

5、super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)

6、super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

7、java 所有类都是 Object 类的子类,Object 是所有类的基类

8、父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)

9、子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制

思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 【A 继承 B, B 继承 C】

10、不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系

Person is a Music?
Person Music
Music extends Person //不合理

Animal
Cat extents Animal //合理

package com.extend;

public class Base extends ToBase{//父类
    //4个属性
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public Base() {//无参构造器
        System.out.println("父类Base()构造器被调用...");
    }

    public Base(String name, int age) {//有参构造器
        //默认super();
        System.out.println("父类Base(String name, int age)构造器被调用...");
    }

    public Base(String name) {//有参构造器
        System.out.println("父类Base(String name)构造器被调用...");
    }

    //父类提供一个public的方法,返回了n4
    public int getN4() {
        return n4;
    }

    public void test100() {
        System.out.println("test100");
    }

    protected void test200() {
        System.out.println("test200");
    }

    void test300() {
        System.out.println("test300");
    }

    private void test400() {
        System.out.println("test400");
    }

    //call
    public void callTest400() {
        test400();
    }
}
package com.extend;

public class Sub extends Base {//子类

    public Sub(String name, int age) {
        //1.要调用父类的无参构造器,如下或者 什么都不写,默认就是调用super()
//        super();//父类的无参构造器
        //2.要调用父类的Base(String name)构造器
//        super("甲柒");
        //3.要调用父类的Base(String name, int age)构造器
        super("甲柒", 21);

        //细节:super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)
        //细节:super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
        System.out.println("子类Sub(String name, int age)构造器被调用...");
    }

    public Sub() {//无参构造器
//        super();//默认调用父类的无参构造器
        super("smith", 10);
        System.out.println("子类Sub()构造器被调用...");
    }

    //当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器
    public Sub(String name) {
        super("tom", 30);
        //do nothing...
        System.out.println("子类Sub(String name)构造器被调用...");
    }

    public void sayOk() {//子类方法
        //非私有的属性和方法可以在子类直接访问
        //但是私有属性和方法不能在子类直接访问
        System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);
        test100();
        test200();
        test300();
//        test400();//错误
        //要通过父类提供公共的方法去访问
        System.out.println("n4=" + getN4());
        callTest400();
    }
}
package com.extend;

public class ExtendsDetail {
    public static void main(String[] args) {
//        System.out.println("========第1个对象=========");
//        Sub sub = new Sub();//创建了子类对象sub
//        System.out.println("========第2个对象=========");
//        Sub sub2 = new Sub("jack");//创建了子类对象sub2
//        sub.sayOk();
        System.out.println("========第3个对象=========");
        Sub sub3 = new Sub("king", 10);//创建了子类对象sub3
    }
}
package com.extend;

public class ToBase {
    public ToBase() {
        //super(); Object的无参构造器
        System.out.println("构造器ToBase()被调用...");
    }
}

继承的本质分析(重要)

案例

看一个案例来分析当子类继承父类,创建子类对象时,内存中到底发生了什么?
提示:当子类对象创建好后,建立查找的关系

package com.extend;

//继承的本质
public class ExtendsTheory {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();//内存的布局
        //?->注意,要按照查找关系来返回信息
        //(1)首先看子类是否有该属性
        //(2)如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
        //(3)如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有这个属性,并且可以访问,则返回信息)
        //(4)如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
        System.out.println(son.name);//返回的就是大头儿子
//        System.out.println(son.age);//返回的就是39
        System.out.println(son.getAge());//返回的就是39
        System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
    }
}

class GrandPa {//爷类
    String name = "大头爷爷";
    String hobby = "旅游";
}

class Father extends GrandPa {//父类
    String name = "大头爸爸";
    private int age = 39;

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

class Son extends Father {//子类
    String name = "大头儿子";
}

运行结果

子类创建的内存布局

练习题

1、案例1

package com.extend;

public class ExtendsExercise {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
    }
}

class A {
    A() {
        System.out.println("a");
    }

    A(String name) {
        System.out.println("a name");
    }
}

class B extends A {
    B() {
        this("abc");
        System.out.println("b");
    }

    B(String name) {
        System.out.println("b name");
    }
}

运行结果

2、案例2

package com.extend;

public class ExtendsExercise {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
    }
}

class A {//A类

    public A() {
        System.out.println("我是A类");
    }
}

class B extends A {//B类,继承A类

    public B() {
        System.out.println("我是B类的无参构造");
    }

    public B(String name) {
        System.out.println(name + "我是B类的有参构造");
    }
}

class C extends B {//C类,继承B类

    public C() {
        this("hello");
        System.out.println("我是C类的无参构造");
    }

    public C(String name) {
        super("hahah");
        System.out.println("我是C类的有参构造");
    }
}

运行结果

3、案例3

编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,
getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息
编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】
编写 NotePad 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【color】
编写 Test 类,在 main 方法中创建 PC 和 NotePad 对象,分别给对象中特有的属性赋值,
以及从 Computer 类继承的 属性赋值,并使用方法并打印输出信息

package com.extend;

//编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,
//getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息
public class Computer {
    private String cpu;
    private int memory;
    private int disk;

    public Computer(String cpu, int memory, int disk) {
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.disk = disk;
    }

    //返回Computer
    public String getDetails() {
        return "cpu=" + cpu + " memory=" + memory + " disk=" + disk;
    }

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public int getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(int memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public int getDisk() {
        return disk;
    }

    public void setDisk(int disk) {
        this.disk = disk;
    }
}
package com.extend;

//编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】
public class PC extends Computer {
    private String brand;

    //这里IDEA 根据继承的规则,自动把构造器的调用写好
//这里也体现:继承设计的基本思想,父类的构造器完成父类属性初始化
//子类的构造器完成子类属性初始化
    public PC(String cpu, int memory, int disk, String brand) {
        super(cpu, memory, disk);
        this.brand = brand;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String printInfo() {
//        System.out.println(getCpu() + getMemory() + getDisk());
        //调用父类的getDetails方法,得到相关属性信息...
        return getDetails() + " brand=" + brand;
    }
}
package com.extend;

//编写 NotePad 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【color】
public class NotePad extends PC {
    private String color;

    public NotePad(String cpu, int memory, int disk, String brand, String color) {
        super(cpu, memory, disk, brand);
        this.color = color;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void ShowInfo() {
        System.out.println("PC信息");
        System.out.println(printInfo() + " color=" + color);
    }
}
package com.extend;

public class ExtendsExercise {
    public static void main(String[] args) {
        NotePad notePad1 = new NotePad("intel", 32, 512, "hp", "黑色");
        notePad1.ShowInfo();
        NotePad notePad2 = new NotePad("AMD", 16, 512, "lenovo", "银色");
        notePad2.ShowInfo();
    }
}
//编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,
//getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息
//编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】
//编写 NotePad 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【color】
//编写 Test 类,在 main 方法中创建 PC 和 NotePad 对象,分别给对象中特有的属性赋值,
//以及从 Computer 类继承的 属性赋值,并使用方法并打印输出信息

运行结果

super关键字

基本介绍

super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法

1、访问父类的属性,但不能访问父类的private属性[案例]
super.属性名;

2、访问父类的方法,不能访问父类的private方法
super.方法名(参数列表);

3、访问父类的构造器
super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!

package com.super_;

public class A {
    //4个属性
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public A() {
    }

    public A(String name) {
    }

    public A(String name, int age) {
    }

    public void test100() {
    }

    protected void test200() {
    }

    void test300() {
    }

    private void test400() {
    }
}
package com.super_;

public class B extends A {
    //访问父类的构造器
    //super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
    public B() {
//        super();
//        super("jack",18);
        super("tom");
    }

    //访问父类的属性,但不能访问父类的private属性[案例]
    //super.属性名;
    public void hi() {
        System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3);
    }

    //访问父类的方法,不能访问父类的private方法
    //super.方法名(参数列表);
    public void ok() {
        super.test100();
        super.test200();
        super.test300();
//        super.test400();//不能访问父类private方法
    }
}

super给编程带来的便利/细节

1、调用父类的构造器的好处
分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化

2、当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果!

package com.super_;

public class A {
    //4个属性
    public int n1 = 100;
    protected int n2 = 200;
    int n3 = 300;
    private int n4 = 400;

    public A() {
    }

    public A(String name) {
    }

    public A(String name, int age) {
    }

    public void test100() {
    }

    protected void test200() {
    }

    void test300() {
    }

    private void test400() {
    }

    public void cal() {
        System.out.println("A类的cal()方法...");
    }
}
package com.super_;

public class B extends A {
    public int n1 = 888;

    //访问父类的构造器
    //super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
    public B() {
//        super();
//        super("jack",18);
        super("tom");
    }

    //访问父类的属性,但不能访问父类的private属性[案例]
    //super.属性名;
    public void hi() {
        System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3);
    }

    //访问父类的方法,不能访问父类的private方法
    //super.方法名(参数列表);
    public void ok() {
        super.test100();
        super.test200();
        super.test300();
//        super.test400();//不能访问父类private方法
    }

    public void cal() {
        System.out.println("B类的cal()方法...");
    }

    public void sum() {
        System.out.println("B类的sum()方法...");
        //希望调用父类-A的cal方法
        //这时,因为子类B没有cal方法,因此可以使用下面三种方式

        //找cal方法时,顺序是,
        //(1)先找本类,如果有,则调用,
        //(2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
        //(3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则是一样的,直到Object类
        //提示:如果查找方法的过程中,找到了,但是不能访问,则报错,cannot access
        //     如果查找方法的过程中,没有找到,则提示方法不存在
//        cal();
//        this.cal();//等价cal();
        super.cal();//找cal方法的顺序是(跳过本类的cal)直接查找父类,其他规则一样

        //演示访问属性的规则
        //n1 和 this.n1 查找的规则是
        //(1)先找本类,如果有,则调用
        //(2)如果没有,则找父类(如果有,并可以调用,则调用)
        //(3)如果父类没有,则继续找父类的父类,整个规则是一样的,直到Object类
        //提示:如果查找属性的过程中,找到了,但是不能访问,则报错,cannot access
        //     如果查找属性的过程中,没有找到,则提示属性不存在
        System.out.println(n1);
        System.out.println(this.n1);

        //找n1 (super.n1) 的顺序是直接查找父类属性,其他规则一样
        System.out.println(super.n1);
    }
}
package com.super_;

public class Super {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.sum();
    }
}

3、super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则

super和this的比较

super和this的比较
No.区别点thissuper
1访问属性访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找访问父类中的属性
2调用方法访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类继续查找直接访问父类中的方法
3调用构造器调用本类构造器,必须放在构造器的首行调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行
4特殊表示当前对象子类中访问父类对象

方法重写/覆盖(override)

基本介绍

简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法

快速入门

package com.override;

public class Animal {
    public void cry() {
        System.out.println("动物发出声音~~~");
    }
}
package com.override;

public class Dog extends Animal {
    //解读
    //1.因为Dog是Animal子类
    //2.Dog的cry方法和Animal的cry定义形式一样(名称、返回类型、参数)
    //3.这时我们就说Dog的cry方法,重写了Animal的cry方法
    public void cry() {
        System.out.println("小狗汪汪叫~~~");
    }
}
package com.override;

public class Override {
    public static void main(String[] args) {
        //演示方法重写的情况
        Dog dog = new Dog();
        dog.cry();
    }
}

运行结果

注意事项和使用细节

方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件

1、子类方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的形参列表,方法名称完全一样。

2、子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
比如:父类返回类型是Object,子类方法返回类型是String

public class Animal {
    public Object run(){
        return null;
    }
}
public class Dog extends Animal {
    public String run(){
        return null;
    }
}

3、子类方法不能缩小父类方法的访问权限(可以扩大)

public > protected > 默认 > private

练习题

1、方法的重写和重载的比较

方法的重写和重载的比较
名称发生范围方法名形参列表返回类型修饰符
重载(overload)本类必须一样类型,个数或者顺序至少有一个不同无要求无要求
重写(override)父类必须一样相同子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类子类方法不能缩小父类方法的访问权限(可以扩大)

2、

1) 编写一个 Person 类,包括属性/private(name、age),构造器、方法 say(返回自我介绍的字符串)。

2) 编写一个 Student 类,继承 Person 类,增加 id、score 属性/private,以及构造器,定义 say 方法(返回自我介绍的信息)。

3) 在 main 中,分别创建 Person 和 Student 对象,调用 say 方法输出自我介绍

package com.override;

//编写一个 Person 类,包括属性/private(name、age),构造器、方法 say(返回自我介绍的字符串)。
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String say() {
        return "name=" + name + " age=" + age;
    }
}
package com.override;

// 编写一个 Student 类,继承 Person 类,增加 id、score 属性/private,以及构造器,定义 say 方法(返回自我介绍的信息)。
public class Student extends Person {
    private int id;
    private double score;

    public Student(String name, int age, int id, double score) {
        super(name, age);//这里会调用父类构造器
        this.id = id;
        this.score = score;
    }

    //say
    public String say() {//这里体现super的一个好处,代码复用
        return super.say() + " id=" + id + " score=" + score;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
}
package com.override;

//在 main 中,分别创建 Person 和 Student 对象,调用 say 方法输出自我介绍
public class OverrideExercise {
    public static void main(String[] args) {
        Person jack = new Person("jack", 18);
        System.out.println(jack.say());

        Student tom = new Student("tom", 20, 123456, 99.9);
        System.out.println(tom.say());
    }
}

运行结果

面向对象编程-多态

先看一个问题

请编写一个程序,Master类中有一个 feed(喂食)方法,可以完成主人给动物喂食物的信息。

使用传统的方法来解决

package com.poly;

public class Food {
    private String name;

    public Food(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.poly;

public class Fish extends Food{
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Bone extends Food{
    public Bone(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.poly;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Master {
    private String name;

    public Master(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //主人给小狗喂食
    public void feed(Dog dog, Bone bone) {
        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
    }

    //主人给小猫喂黄花鱼
    public void feed(Cat cat, Fish fish) {
        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
    }

    //如果动物很多,食物很多
    //->feed方法很多,不利于管理和维护
}
package com.poly;

public class Poly {
    public static void main(String[] args) {
        Master tom = new Master("汤姆");
        Dog dog = new Dog("大黄");
        Bone bone = new Bone("大骨头");

        tom.feed(dog, bone);

        Cat cat = new Cat("小猫");
        Fish fish = new Fish("黄花鱼");
        System.out.println("=================");
        tom.feed(cat, fish);
    }
}

传统的方法带来的问题是什么?如何解决?

问题是:代码的复用性不高,而且不利于代码维护

解决方案:引出 多态

多[多种]态[状态]的基本介绍

方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的

多态的具体体现

1、方法的多态

重写和重载就体现多态

package com.poly;

public class PolyMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //方法重载体现多态
        A a = new A();
        //这里传入不同的参数,就会调用不同sum方法,就体现多态
        System.out.println(a.sum(10, 20));
        System.out.println(a.sum(10, 20, 30));

        //方法重写体现多态
        B b = new B();
        a.say();
        b.say();
    }
}

class B {//父类

    public void say() {
        System.out.println("B say() 方法被调用...");
    }
}

class A extends B {//子类

    public int sum(int n1, int n2) {//和下面sum构成重载
        return n1 + n2;
    }

    public int sum(int n1, int n2, int n3) {
        return n1 + n2 + n3;
    }

    public void say() {
        System.out.println("A say() 方法被调用...");
    }
}

2、对象的多态

重要的几句话

(1)一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2)编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3)运行类型是可以变化的
(4)编译类型看定义时=号的左边,运行类型看=号的右边

package com.objectpoly;

public class Animal {
    public void cry(){
        System.out.println("Animal cry() 动物在叫...");
    }
}
package com.objectpoly;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("Cat cry() 小猫喵喵叫...");
    }
}
package com.objectpoly;

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("Dog cry() 小狗汪汪叫...");
    }
}
package com.objectpoly;

public class PolyObject {
    public static void main(String[] args) {
        //体验对象多态特点

        //animal 编译类型就是 Animal,运行类型Dog
        Animal animal = new Dog();
        //因为运行时,这时就执行到该行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry
        animal.cry();//小狗汪汪叫

        //animal 编译类型 Animal,运行类型就是Cat
        animal = new Cat();
        animal.cry();//小猫喵喵叫
    }
}

运行结果

多态快速入门案例

package com.poly;

public class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.poly;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Pig extends Animal {
    public Pig(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Food {
    private String name;

    public Food(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.poly;

public class Bone extends Food {
    public Bone(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Fish extends Food {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Rice extends Food {
    public Rice(String name) {
        super(name);
    }
}
package com.poly;

public class Master {
    private String name;

    public Master(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //使用多态机制,可以统一管理主人喂食的问题
    //animal 编译类型是Animal,可以指向(接收) Animal子类对象
    //food 编译类型是Food,可以指向(接收) Food子类对象
    public void feed(Animal animal,Food food){
        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃 " + food.getName());
    }

//    //主人给小狗喂食
//    public void feed(Dog dog, Bone bone) {
//        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
//    }
//
//    //主人给小猫喂黄花鱼
//    public void feed(Cat cat, Fish fish) {
//        System.out.println("主人 " + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
//    }
//
//    //如果动物很多,食物很多
//    //->feed方法很多,不利于管理和维护
}
package com.poly;

public class Poly {
    public static void main(String[] args) {
        Master tom = new Master("汤姆");
        Dog dog = new Dog("大黄~");
        Bone bone = new Bone("大骨头~");

        tom.feed(dog, bone);

        Cat cat = new Cat("小猫~");
        Fish fish = new Fish("黄花鱼~");
        System.out.println("=================");
        tom.feed(cat, fish);

        //添加给小猪喂米饭
        Pig pig = new Pig("小香猪~");
        Rice rice = new Rice("米饭~");
        System.out.println("=================");
        tom.feed(pig, rice);
    }
}

运行结果

多态注意事项和细节讨论

多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

多态的向上转型

1、本质:父类的引用指向了子类的对象

2、语法:父类类型引用名 = new 子类类型();

3、特点:编译类型看左边,运行类型看右边。
可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),
不能调用子类中特有成员;
最终运行效果看子类的具体实现!

package com.polydetail;

public class Animal {
    String name = "动物";
    int age = 10;

    public void sleep() {
        System.out.println("睡");
    }

    public void run() {
        System.out.println("跑");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("吃");
    }

    public void show() {
        System.out.println("hello,world");
    }
}
package com.polydetail;

public class Cat extends Animal {
    public void eat() {//方法重写
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {//Cat特有方法
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
package com.polydetail;

public class PolyDetail {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型:父类的引用指向了子类的对象
        //语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
        Animal animal = new Cat();
        Object obj = new Cat();//Object 也是 Cat的父类

        //向上转型调用方法的规则如下
        //可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
        //但是不能调用子类中特有成员
        //因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//        animal.catchMouse;//错误
        //最终运行效果看子类的具体实现,即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
        //然后调用,规则跟之前的方法调用规则一致
        animal.eat();//猫吃鱼
        animal.run();//跑
        animal.show();//hello,world
        animal.sleep();//睡

        System.out.println("ok~~");
    }
}

运行结果

多态的向下转型

1、语法:子类类型引用名 = (子类类型)父类引用;

2、只能强转父类的引用,不能强转父类的对象

3、要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象

4、当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员

package com.polydetail;

public class Animal {
    String name = "动物";
    int age = 10;

    public void sleep() {
        System.out.println("睡");
    }

    public void run() {
        System.out.println("跑");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("吃");
    }

    public void show() {
        System.out.println("hello,world");
    }
}
package com.polydetail;

public class Cat extends Animal {
    public void eat() {//方法重写
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {//Cat特有方法
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
package com.polydetail;

public class Dog extends Animal{//Dog 是 Animal的子类

}
package com.polydetail;

public class PolyDetail {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型:父类的引用指向了子类的对象
        //语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
        Animal animal = new Cat();
        Object obj = new Cat();//Object 也是 Cat的父类

        //向上转型调用方法的规则如下
        //(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
        //(2)但是不能调用子类中特有成员
        //(3)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//        animal.catchMouse;//错误
        //(4)最终运行效果看子类的具体实现,即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
        //然后调用,规则跟之前的方法调用规则一致
        animal.eat();//猫吃鱼
        animal.run();//跑
        animal.show();//hello,world
        animal.sleep();//睡

        //希望可以调用Cat的 catchMouse方法
        //多态的向下转型
        //(1)语法:子类类型引用名 = (子类类型)父类引用;

        //cat 的编译类型 Cat,运行类型 Cat
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse();
        //(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
//        Dog dog = (Dog) animal;//错误

        System.out.println("ok~~");
    }
}

运行结果

属性没有重写之说!属性的值看编译类型

package com.polydetail;

public class PolyDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        //属性没有重写之说!属性的值看编译类型
        Base base = new Sub();//向上转型
        System.out.println(base.count);//看编译类型 10
        Sub sub = new Sub();
        System.out.println(sub.count);//20
    }
}

class Base {//父类
    int count = 10;//属性
}

class Sub extends Base {//子类
    int count = 20;//属性
}

运行结果

instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型

package com.polydetail;

public class PolyDetail03 {
    public static void main(String[] args) {
        BB bb = new BB();
        System.out.println(bb instanceof BB);//true
        System.out.println(bb instanceof AA);//true

        //aa 编译类型 AA,运行类型 BB
        AA aa = new BB();
        System.out.println(aa instanceof AA);//true
        System.out.println(aa instanceof BB);//true

        Object obj = new Object();
        System.out.println(obj instanceof AA);//false
        String str = "hello";
//        System.out.println(str instanceof AA);//报错
        System.out.println(str instanceof Object);//true
    }
}

class AA {//父类
}

class BB extends AA {//子类
}

运行结果

练习题

1、请说出下面的每条语言,哪些是正确的,哪些是错误的,为什么?

2、

package com.polydetail;

public class PolyExercise {//主类

    public static void main(String[] args) {
        Sub s = new Sub();
        System.out.println(s.count);//20
        s.display();//20
        Base b = s;
        System.out.println(b == s);//true
        System.out.println(b.count);//10
        b.display();//20
    }
}

class Base {//父类
    int count = 10;

    public void display() {
        System.out.println(this.count);
    }
}

class Sub extends Base {//子类
    int count = 20;

    public void display() {
        System.out.println(this.count);
    }
}

运行结果

java的动态绑定机制(非常重要)

Java重要特性:动态绑定机制

java的动态绑定机制

1、当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定

2、当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,那里使用

package com.dynamic;

public class DynamicBinding {
    public static void main(String[] args) {
        //a 的编译类型 A,运行类型 B
        A a = new B();//向上转型
        System.out.println(a.sum());//40 -> 30
        System.out.println(a.sum1());//30 -> 20
    }
}

class A {//父类
    public int i = 10;
    //动态绑定机制:

    public int sum() {//父类sum()
        return getI() + 10;//20 + 10
    }

    public int sum1() {//父类sum1()
        return i + 10;//10 + 10
    }

    public int getI() {//父类getI()
        return i;
    }
}

class B extends A {//子类
    public int i = 20;

//    public int sum() {
//        return i + 20;
//    }

    public int getI() {//子类getI()
        return i;
    }

//    public int sum1() {
//        return i + 10;
//    }
}

多态的应用

1、多态数组

数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型

应用实例:
现有一个继承结构如下:
要求创建1个Person对象、2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组中,并调用say方法

应用实例升级:
如何调用子类特有的方法,比如Teacher有一个teach,Student有一个study怎么调用?
 

package com.polyarr;

public class Person {//父类
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String say() {//返回名字和年龄
        return name + "\t" + age;
    }
}
package com.polyarr;

public class Student extends Person {
    private double score;

    public Student(String name, int age, double score) {
        super(name, age);
        this.score = score;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    //重写父类say
    @Override
    public String say() {
        return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
    }

    //特有方法
    public void study() {
        System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学Java...");
    }
}
package com.polyarr;

public class Teacher extends Person {
    private double salary;

    public Teacher(String name, int age, double salary) {
        super(name, age);
        this.salary = salary;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    //重写父类的say方法
    @Override
    public String say() {
        return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
    }

    //特有方法
    public void teach() {
        System.out.println("老师 " + getName() + " 正在将Java课程...");
    }
}
package com.polyarr;

public class PloyArray {
    public static void main(String[] args) {
//        应用实例:
//        现有一个继承结构如下:
//        要求创建1个Person对象、2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组中,并调用say方法
        Person[] persons = new Person[5];
        persons[0] = new Person("toms", 22);
        persons[1] = new Student("jack", 18, 100);
        persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
        persons[3] = new Teacher("scott", 30, 200000);
        persons[4] = new Teacher("king", 25, 250000);

        //循环遍历多态数组,调用say
        for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
            //提示:person[i]编译类型是 Person,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
            System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制

            if (persons[i] instanceof Student) {//判断person[i]的运行类型是不是Student
                Student student = (Student) persons[i];//向下转型
                student.study();
                //可以使用一条语句((Student) persons[i]).study();
            } else if (persons[i] instanceof Teacher) {
                Teacher teacher = (Teacher) persons[i];
                teacher.teach();
            } else if (persons[i] instanceof Person) {

            } else {
                System.out.println("你的类型有误,请自行检查");
            }
        }
    }
}

运行结果

2、多态参数

方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型

应用实例1:前面的主人喂动物

应用实例2:
定义员工类Employee,包含姓名和月工资[private],以及计算年工资getAnnual的方法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金bonus属性和管理manage方法,普通员工类多了work方法,普通员工和经理类要求分别重写getAnnual方法

测试类中添加一个方法showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法[e.getAnnual()]

测试类中添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法

package com.polyparameter;

public class Employee {
    private String name;
    private double salary;

    public Employee(String name, double salary) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    //得到年工资的方法
    public double getAnnual() {
        return 12 * salary;
    }
}
package com.polyparameter;

public class Worker extends Employee {
    public Worker(String name, double salary) {
        super(name, salary);
    }

    public void work() {
        System.out.println("普通员工 " + getName() + " is working");
    }

    @Override
    public double getAnnual() {//因为普通员工没有其他收入,则直接调用父类方法
        return super.getAnnual();
    }
}
package com.polyparameter;

public class Manager extends Employee {
    private double bonus;

    public Manager(String name, double salary, double bonus) {
        super(name, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    public void manage() {
        System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
    }

    //重新获取年薪方法
    @Override
    public double getAnnual() {
        return super.getAnnual() + bonus;
    }
}
package com.polyparameter;

public class PloyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        Worker tom = new Worker("tom", 2900);
        Manager milan = new Manager("milan", 5000, 20000);
        PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();
        ployParameter.showEmpAnnual(tom);
        ployParameter.showEmpAnnual(milan);

        ployParameter.testWork(tom);
        ployParameter.testWork(milan);
    }

    //showEmpAnnual(Employee e)
    //实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法[e.getAnnual()]
    public void showEmpAnnual(Employee e) {
        System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制
    }

    //添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
    public void testWork(Employee e) {
        if (e instanceof Worker) {
            ((Worker) e).work();//有向下转型操作
        } else if (e instanceof Manager) {
            ((Manager) e).manage();//有向下转型操作
        } else {
            System.out.println("不做处理...");
        }
    }
}

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