【设计模式专题之工厂方法模式】2.积木工厂

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题目描述

小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。

输入描述

输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示生产的次数。 

接下来的 N 行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为 "Circle" 和 "Square" 两种。整数表示该积木生产的数量

输出描述

对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。

输入示例
3
Circle 1
Square 2
Circle 1
输出示例
Circle Block
Square Block
Square Block
Circle Block
提示信息

在示例中,积木工厂生产了3块积木,其中有2块是圆形积木,1块是方形积木。根据输入的类型,每块积木的信息被输出到控制台。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

// 抽象积木接口
interface Block {
    void produce();
}

// 具体圆形积木实现
class CircleBlock implements Block {

    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("Circle Block");
    }
}

// 具体方形积木实现
class SquareBlock implements Block {

    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("Square Block");
    }
}

// 抽象积木工厂接口
interface BlockFactory {
    Block createBlock();
}

// 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory implements BlockFactory {

    @Override
    public Block createBlock() {
        return new CircleBlock();
    }
}

// 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory implements BlockFactory {
    @Override
    public Block createBlock() {
        return new SquareBlock();
    }
}

// 积木工厂系统
class BlockFactorySystem {
    // 添加产品
    private List<Block> blocks = new ArrayList<>();

    // 创建产品
    public void produceBlocks(BlockFactory factory, int quantity) {
        for (int i = 0; i < quantity; i++) {
            Block block = factory.createBlock();
            // 将产品加入集合
            blocks.add(block);
            // 创建产品
            block.produce();
        }
    }

    public List<Block> getBlocks() {
        return blocks;
    }

}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 创建积木工厂系统
        BlockFactorySystem blockFactorySystem = new BlockFactorySystem();
        // 读取生产次数
        int productCount = sc.nextInt();
        for (int i = 0; i < productCount; i++) {
            String blockType = sc.next();
            int quantity = sc.nextInt();
            if (blockType.equals("Circle")){
                blockFactorySystem.produceBlocks(new CircleBlockFactory(),quantity);
            } else if (blockType.equals("Square")){
                blockFactorySystem.produceBlocks(new SquareBlockFactory(),quantity);
            }
        }
    }
}

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设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 ### 设计模式的三大类 **创建型模式(Creational Pattern):**对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中**对象的创建**和对象的使用分离。 (5种)工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 情景记忆:两个人在聊天。一个问:这家**工厂**是干什么的?另一个说:**造 圆型 丹**药的。5个。 **结构型模式(Structural Pattern)**:关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像**搭积木**,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 (7种)适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 情景记忆:想象自己正在一个,无论是**外观**还是内部**装饰**都很豪华的度假村,**享**受着7天的带薪年假,那里有小**桥**流水,有**组合**了东西方文化的美食,有会说各国语言的服务员(即**适配器**),还可以**代理**预订各国各航班机票。7个。 **行为型模式(Behavioral Pattern)**:关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的**相互作用**。 (11种)策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 情景记忆:一个**访客**来到一家房屋**中介**门口,正在**观察**宣传栏里的房屋信息,偶然间听到店长对一位新人说:“你向客人推荐房屋的**策略**用错了,你应该用**迭代**的方式介绍所有房源。客人走后,登记客人信息的**模板**也用错了。你的师傅没有向你**解释**清楚,他也有**责任**。我**命令**你用笔记记下我刚才说的话,起到**备忘**的目的”。店长走后,那位新人的**状态**很低落。

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