unity3d学习记录(一)

前言

对参与全国计算机设计大赛及进行新技术学习的历程和作品开发过程记录。

资源

Unity 官网:https://unity.cn
Unity 手册:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
Unity API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html

安装跟随:从零开始的unity3d入门教程(一)----环境配置-CSDN博客

模型下载网站

    Asset Store:https://assetstore.unity.com/account/lists
    Poly Haven:https://polyhaven.com/zh
    OpenGameArt:https://opengameart.org
    Sketchfab:https://sketchfab.com
    Free3D:https://free3d.com/3d-models
    CGTrader:https://www.cgtrader.com/free-3d-models
    GrabCAD:https://grabcad.com/library
    微妙网:https://www.wmiao.com
    爱给网:https://www.aigei.com/3d/model

         3)动画下载网站

    Mixamo:https://www.mixamo.com

        4)图片下载网站

     橙光:https://www.66rpg.com/Drawtrade/goods/goodslist

        5)音频下载网站

     freesound:https://freesound.org

        6)配色方案网站

    Flat UI Colors:https://flatuicolors.com
    Trending Color:https://coolors.co/palettes/trending

scene基本操作:

Q:移动

W:点选

E:物体旋转

R:放大缩小物件

右键-视角-结合wasd移动视角

hierarchy:

左键双击-进入物体前面

Game View:

游戏画面

assets:素材

1.脚本创建及配置:

assets-new folder-new c#script

new  GameObject空容器-add component “Myscript1”拖拉即可

start()函数在进入playmode自动执行

method: public void/int/... +函数名称(){}

property:用于有限制的变量命名:public int/bool/.. 变量名 { get;set; } = xxx

套用-中介: string _name = xx;

public string Name{get{return _name;}  set {_name = value;}}

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