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原创 AE使图片球体化并旋转

1、首先右键图片打开其属性,查看宽度和高度。我的图片为1280*9782、打开AE,新建合成,把宽度和高度输入,我的图片为1280*978,帧数率为25,持续时间5秒,并确定3、ctrl+i 导入图片 并将图片拖拽到下面合成空白面板中4、效果和预设中输入:CC Sphere 并将CC Sphere拖拽给下面刚刚面板中的图片5、调整Radius的数值来使得球体远近适当,alt+左键点击此处,并输入表达式time*20最后导出视频:ctrl+m打开渲染面板,点击尚未指定给予输..

2021-10-09 16:04:18 2698

原创 【unity3d】使用手机摇杆控制物体移动和跳跃

1、打开unity软件,点击Window——点击Asset Store——点击Search online进入资源网站后,搜索Joystick Pack并下载,然后点击在unity中打开,然后点击import将资源导入。2、在unity中新建一个平面(Plane)和小球(Sphere)以及Canvas并将Joystick pack资源包中Fixed Joysticl放到Canvas里,还新建一个Button按钮,在其属性里数值及样式更改如图,也放置在Canvas下。并调整好位置。如图所示:

2021-07-08 16:49:02 4895 6

原创 【unity】按下键盘实现物体的移动

新建一个Cube物体,和一个代码"yidong",如图:并把代码"yidong"拖拽到Cube物体身上。打开代码"yidong"复制内容如图:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class yidong : MonoBehaviour{ private Transform weizhi; //变换组件类型变量 void Start(

2021-07-08 08:49:37 5106

原创 【unity3d】自制天空背景——星球

1、百度两张图,图片下载到桌面。一张星球图和一张星空图。例如我的图片:接着打开PS软件,新建一个宽度为8192像素,高度为4096像素,背景内容为透明,然后确定。如图所示:在PS软件中:点击文件——点击置入(选择下载的星空图,并铺满图层),然后确定。如图:随后:点击编辑——点击定义图案——点击确认。接着点击 fx(添加图层样式)——点击图案叠加——选择图案星空图,缩放为20——点击确定。操作流程如图:然后置入星球图片,选择椭圆选框工具选取球环区域,添加蒙版(点击f

2021-07-08 00:47:13 4232 2

原创 [unity3d]使用“Button按钮“实现场景跳转

1、创建2个场景分别命名1、2。新建一个代码"zhuan"。创建一个材质球颜色调为绿色。场景"1"加入一个按钮"Button"。场景"2"加入一个平面"Plane",将绿色材质球拖拽到平面上→注:是在Scene视图下而非Gema视图下拖拽。如图:2、打开代码"zhuan",内容如图。3、将代码"zhuan"拖拽到每一个场景的Canvas4、场景1中:在Button里On Click()新建一个触发事件,将Canvas拖拽到里面,并在其将右边选择zhuan→tiaozhuan1。如

2021-07-06 21:58:44 4340 1

原创 [unity3d]“按键”实现场景的跳转

1、创建3个场景,场景分别命名为"1""2""3"。创建3个材质球红、蓝、绿。新建一个代码"zhuan"。如同所示:2、打开代码”zhuan"写以下内容,如图:代码内容主要实现效果:按下A键时跳转场景1,按下S键跳转场景2,按下D键时跳转场景3。【双引号里面的数字是对应场景名的】3、将代码“zhuan"放到每一个场景的主摄像机里。4、打开生成设置,把每个场景放到构建中的场景里面如图:注:每一步都不能少,就可以运行效果了!按下A、S、D场景切换...

2021-07-06 15:52:21 2424

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