【unity】按下键盘实现物体的移动

新建一个Cube物体,和一个代码"yidong",如图:

并把代码"yidong"拖拽到Cube物体身上。

打开代码"yidong"复制内容如图:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class yidong : MonoBehaviour
{
    private Transform weizhi;  //变换组件类型变量

    void Start()
    {
       weizhi = gameObject.GetComponent<Transform>();   //当前游戏物体身上.获取Transform组件并用weizhi来保存它的引用
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.W))  //获取键盘输入,键码为W键
        {
            weizhi.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.World);   //引用weizhi使用Translate移动(方向向前速度帧数乘以0.1,位置沿着世界坐标系)
        }
        //同理复制上面的代码
        if (Input.GetKey(KeyC
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