傻瓜式的三子棋

傻瓜式的三子棋

前言

在这里插入图片描述

大家好,我是萧寒,最近学习了一下用C语言编写一个小游戏-----三子棋,在现实生活中非常只需要一只笔,一张小白,便能随时随地玩,我现在都还记得以前上课摸鱼,就是随便拿本教材找个空白的地方,自己和自己在纸上画圈圈画差差。结果就是自己赢不了自己,果然最强的对手还是自己,哈哈哈。今天我就分享一下用C语言实现简单版的三子棋。

三子棋实现的思维导图

在这里插入图片描述

创建项目所需文件

首先打开自己的C语言编译器,新建一个项目用来存放三子棋这个项目,在此项目中新建三个文件
比如我的
在这里插入图片描述

  1. text_1.c

  2. game.c

  3. game.h

text_1.c用来测试三子棋游戏,所以将主函数编写在这里,在这里面调用实现游戏的函数,并完成游戏的三大重要部分,第一部分一个简单游戏菜单引导用户玩游戏,第二部分游戏的算法实现的整体框架,第三部分对用户的在菜单的选择进行判断。

game.c专门用来写实现三子棋游戏的函数.

game.h声明函数和预定义常量的地方

text_1.c(main)

####实现游戏菜单

#include<stdio.h>
//游戏菜单
void menu() 
{
	printf("****************************\n");//调用printf函数,需要先#include<stdio.h>
	printf("****1. 三子棋 0. 退出游戏***\n");
	printf("****************************\n");
}

菜单中有两种选择,所以我们需要实现两个选项的具体功能,当用户选1的时候就开始玩游戏,当用户选0则是退出游戏,如果用户选择了其它则给用户一条提示信息,让用户重新选择。实现选择这个功能我们可以用switch语句然后在调用相应的函数即可,仅仅是这样还是不够,这就好比王者只让你玩一把就不让你玩了,所以还需要加一个循环,让用户无限的享受游戏。

菜单功能实现
void text() 
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的起始,先忽略
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("你输入的有误,请重新输入!\n");
		}

	} while (input);

}

实现了菜单接下来就要考虑游戏的具体实现,我们先来看看样图,再去思考我们如何去是实现功能
在这里插入图片描述

结合现实我们下棋需要棋盘以及棋子,相应的在程序设计过程中我们也需要设计棋盘,棋子,还有一个对手,这样游戏才能正常进行,接下来就来实现。

游戏的算法实现

1.创建棋盘
//为了日后更改升级棋盘,所以采用宏定义棋盘的行与列
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];

#### 2.格式化棋盘

未下棋时,棋盘为空,所有将所有数组元素初始化为空格

char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
		}
	}

}
3.打印棋盘

在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
	int i;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			//1.打印 一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");最左边一行不打印
			}
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");//最后一行不打印
				}
		}
			printf("\n");
		}
	 }

}
4.玩家下棋

二维数组的下标是从 0 0 开始的,但是这也是开发人员所知道的,普通的用户其实是默认是从1 开始,所以为了用户有更好的游戏体验,行和列都应该-1.咋这个游戏也不够只能输入两个在规定范围的数字去落子,有时候容易特别手贱容易输错,所以还需要加一个循环,和一句提示一句,既能让用户重复使用,也能让用户知道他那输错了。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0 , y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <=  row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

5.电脑下棋

电脑会在玩家落子之后自动在棋盘空白处落子。咋们采用随机数的方法去实现。所以需要用到时间戳和随机数两个函数(rand(), tiem()),而调用rand()时需要调用srand()实际上用了三个函数。电脑自动落子的过程中它也要去把九宫格挨个找一遍,找到空白位置后才随机落子,所以还需要循环让电脑去找空白的位置,果然重复是计算机最强的能力,重复的计算,重复的查找不知疲惫。


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x=0, y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
6.判断输赢
  1. 玩家赢 ------返回 ‘*’

  2. 电脑赢-------返回’#’

  3. 平局–继续游戏

胜利条件

  • 行是否相等
  • 列是否相等
  • 对角线是否相等
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

判断是否平局

//IsFull();的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘已满
}


//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	returnC 'C';

游戏实现的函数调用

	void game() {
	char ret = 0;
	//定义数组-存放数信息
	char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
	//格式化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印键盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后立即打印新的棋盘
		//判断玩家是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//更新棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
		}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

全部代码

game.h代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//声明函数                                   
void InitBoard(char board[ROW][COL],int  row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int  row,int  col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//告诉玩家四种游戏状态
//玩家赢 -'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c代码
   #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化为空格
		}
	}

}

//1.0版本
//void DisplayBoard(int board[ROW][COL], int  row, int  col)
//{
//	for (int i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1.打印 一行的数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//2.打印分割行
//		printf("---|---|---\n");
//	}
//
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
	int i;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			//1.打印 一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
		}
			printf("\n");
		}
	 }

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0 , y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <=  row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x=0, y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//取模得到在合理范围里的坐标
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘已满
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

//测试游戏
//text_1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//测试三子棋游戏
//游戏菜单
void menu() 
{
	printf("****************************\n");
	printf("****1. 三子棋 0. 退出游戏***\n");
	printf("****************************\n");
}
//游戏的算法实现
void game() {
	char ret = 0;
	//定义数组-存放数信息
	char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
	//格式化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印键盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
		}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}
void text() 
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("你输入的有误,请重新输入!\n");
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	text();
	return 0;
}
结束语

通过这个游戏让我觉得电脑也不过如此,电脑智商有待提高。不过要提高也是我给它赋能而不是自己涨智商。哈哈哈。扯皮了扯皮了,昨日子看狂神的视频是看到一句话,分享给正在前行的你,即使在小的帆也能远航,无能什么时候都要保持自信。
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要在 Eclipse 中进行傻瓜式安装,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要下载适用于您操作系统的 Eclipse 安装程序。您可以在 Eclipse 官方网站上找到不同版本的下载链接。 2. 下载完安装程序后,双击运行它。在某些操作系统上,您可能需要右键单击安装程序并选择“以管理员身份运行”。 3. 启动安装程序后,您将看到一个欢迎界面。点击“Next”(下一步)继续。 4. 接下来,您需要选择要安装的 Eclipse 版本。如果您是初学者,建议选择 Eclipse IDE for Java Developers(适用于 Java 开发人员的 Eclipse IDE)。 5. 点击“Next”(下一步)后,您需要选择安装位置。默认情况下,Eclipse 会安装到建议的位置,但您也可以选择自定义位置。 6. 在下一个界面中,您可以选择创建桌面快捷方式和开始菜单项。根据您的喜好选择选项。 7. 点击“Next”(下一步)后,您将看到一个概要页面,显示您所做的选择。确保这些选项符合您的需求,并单击“Install”(安装)按钮。 8. 安装过程可能需要一些时间。请耐心等待,直到安装完成。 9. 安装完成后,您将看到一个安装完成的对话框。您可以选择启动 Eclipse 或退出安装程序。 10. 如果选择启动 Eclipse,它将打开并显示欢迎界面。现在,您可以开始在 Eclipse 中进行开发了! 这样,您就完成了 Eclipse 的傻瓜式安装。祝您愉快的编码!如果您有其他问题,请随时问我。

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