C语言实现扫雷

 

首先我们理一下基本思路:

我们需要两个二维数组,一个用来储存雷的位置,另一个用来展示给玩家看

然后就是数组的初始化,对于存储雷位置的数组可以把每个元素都初始化成0,展示数组每一个元素都初始化成 * ,看看代码

//初始化函数
void init(char board[row + 2][col + 2],char a ) {
	for (int i = 0; i < row+2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col+2;j++) {
			board[i][j] = a;
		}

	}
}

 这边是函数的使用,分别把数组初始化为' * '和' 0 '

init(showBoard, '*');
	init(mineBoard, '0');

这边说明一下,row和col是整个雷盘的规格,但是这边为什么要+2呢,我来解释一下

 如果我们是一个6 * 6规模的表格用来存雷,这样我们展示给用户的也应该是6 * 6的,但是扫雷游戏的规则是点击任意一个位置,要是这个位置有雷的话,游戏就结束了,没有雷的话就显示这个位置为中心3*3的区域有几个雷,例如:

很明显涂黑的方块就是雷,如果我们要扫的方块在中间地方那其实没什么大问题,但是如果在边上呢,我们返回雷数的时候检测数组的时候就要想办法防止越域。所以这边就提供这样一个思路

 我们把整个数组扩大,这样就能保证每一个元素都是在中心地方。

初始化之后我们就需要干的事情就是放雷,这边就是采用随机方式放雷,就是给x,y一个符合条件的随机数据,然后把存雷的数组的'0'改为'1'

随机种子的设定

srand((unsigned)time(NULL));
void putMine(char board[row + 2][col+2]) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	//布置雷
	int i = 0;
	while (i < countMine)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}
}

然后就是showborad二维数组的打印

void printboard(char board[row + 2][col + 2]) {
	for (int i = 0; i <=row; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			for (int j = 0; j <= col; j++)
			{
				printf("%d ", j);
			}
			printf("\n");
		}
		else
		{
			for (int j = 0; j <= col; j++) {
				if (j == 0)
				{
					printf("%d ", i);
				}
				else
				{
					printf("%c ", board[i][j]);
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

这边就是改变for循环的参数,控制一下打印的情况

 后面就是要通过scanf函数来排查雷

//排查雷函数
void findMine(char mineboard[row + 2][col + 2], char showboard[row + 2][col + 2]) {
	int x, y;
	int allcount = 0;
	int label = 0;
	while (1) {
		printf("请输入你要排查雷的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1 && showboard[x][y] == '*')
		{
			if (mineboard[x][y] == '1')
			{
				printf("你踩到雷了\n");
				label = 1;
				break;
			}
			else
			{
				showboard[x][y] = count_Mine(mineboard, x, y) + '0';
				printboard(showboard);
				printboard(mineboard);
				allcount++;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入\n");
		}

		if (allcount == row * col - countMine && label ==0)
		{
			printf("恭喜你排雷成功\n");
			break;
		}
	}
	
}

然后需要检查该位置旁边有多少雷,并且把这个数值返回给showboard数组

//雷数函数
int count_Mine(char board[row + 2][col + 2],int x,int y) {
	int count = 0;
	if (board[x + 1][y] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x -1][y] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x][y+1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x][y-1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x-1][y-1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x + 1][y+1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x+1][y-1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x-1][y + 1] == '1') {
		count++;
	}
	return count;
}

在检测一下游戏是否胜利,就是玩家找出了所有的无雷位置,这个地方我们以6*6的棋盘为例,

6*6一共有36个位置,假如一共有10个雷的话,那么玩家每次安全的排雷我们就让一个变量+1,当这个变量等于36-10的话就可以知道玩家排除了所有的雷,玩家获得游戏胜利

整个程序的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define countMine 80
#define col 9 
#define row 9
//菜单
void menu() {
	printf("*************************************\n");
	printf("*********     1.play     ************\n");
	printf("*********     0.exit     ************\n");
	printf("*************************************\n");
}
//初始化函数
void init(char board[row + 2][col + 2],char a ) {
	for (int i = 0; i < row+2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col+2;j++) {
			board[i][j] = a;
		}

	}
}
//打印函数
void printboard(char board[row + 2][col + 2]) {
	for (int i = 0; i <=row; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			for (int j = 0; j <= col; j++)
			{
				printf("%d ", j);
			}
			printf("\n");
		}
		else
		{
			for (int j = 0; j <= col; j++) {
				if (j == 0)
				{
					printf("%d ", i);
				}
				else
				{
					printf("%c ", board[i][j]);
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}
//布置雷函数
void putMine(char board[row + 2][col+2]) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	//布置雷
	int i = 0;
	while (i < countMine)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			i++;
		}
	}
}
//排查雷函数
void findMine(char mineboard[row + 2][col + 2], char showboard[row + 2][col + 2]) {
	int x, y;
	int allcount = 0;
	int label = 0;
	while (1) {
		printf("请输入你要排查雷的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1 && showboard[x][y] == '*')
		{
			if (mineboard[x][y] == '1')
			{
				printf("你踩到雷了\n");
				label = 1;
				break;
			}
			else
			{
				showboard[x][y] = count_Mine(mineboard, x, y) + '0';
				printboard(showboard);
				printboard(mineboard);
				allcount++;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入\n");
		}

		if (allcount == row * col - countMine && label ==0)
		{
			printf("恭喜你排雷成功\n");
			break;
		}
	}
	
}
//雷数函数
int count_Mine(char board[row + 2][col + 2],int x,int y) {
	int count = 0;
	if (board[x + 1][y] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x -1][y] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x][y+1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x][y-1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x-1][y-1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x + 1][y+1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x+1][y-1] == '1') {
		count++;
	}
	if (board[x-1][y + 1] == '1') {
		count++;
	}
	return count;
}

//游戏的本体,这边以一个 9 * 9 规格的扫雷棋盘为例子
void game() {
	srand((unsigned)time(NULL));
	char showBoard[row + 2][col + 2] = { 0 };
	char mineBoard[row + 2][col + 2] = { 0 };
	init(showBoard, '*');
	init(mineBoard, '0');
	//布置雷
	putMine(mineBoard);
	printboard(showBoard);
	printboard(mineBoard);
	findMine(mineBoard,showBoard);
}
int main() {
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);
}

方法不止唯一一种,大家要是有什么想法可以发在评论区,我都会一一解答的

感谢大家支持

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