三子棋游戏的主要思路如下:
通过创建一个二维数组来储存用户和电脑的落子情况,所以第一步就是创建二维数组,然后初始化这个数组,第二步就是想办法把这个数组打印出来展示给玩家,第三步就是怎么获得玩家的落子和控制电脑npc的落子,第四步就是判断游戏的输赢
所以 咱就开始一步一步的实现,这里我主要说一下思路:
void inift(char board[3][3]) {
//初始化数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这里面为什么要把board[i][j] = ' ' ;这边是为了下面打印函服务的,我们先接着下面的代码
void printbord(char board[3][3]) {
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//打印棋子
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印划分线
if (i == 2)
{
continue;
}
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
整个代码的效果是这样的
所以我们就能看出为什么要初始化数组的每一个元素都是' ',占着一个位置这样可以显得打印的更加好看,而不会参差不齐,为了打印出来如图的效果只需要在 for 循环里面使用两个if控制一下就行,我们接着往下看
//玩家下棋
void playerMove(char board[3][3]) {
printf("请输入您要下棋的位置\n");
int x = 0, y = 0;
while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性,打算落子的地方是否被占用
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//这边使用 * 表示玩家的棋子,#表示电脑的棋子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
printbord(board);
break;
}
else
{
printf("错误,请重新输入下棋位置\n");
}
}
}
}
通过使用scanf函数来获得玩家输入要落子的坐标,拿到坐标的第一步就是判断这个x,y是否符合要求,要是x,y超出了二维数组的规模,那这两个数据肯定没啥意义,然后在判断这个位置是否已经落子了,所以当这个位置是初始化的 ' ' 时候就可以改为 '*' ,这边x-1和y-1就是因为数组的坐标是从0开始的
下一步就是控制电脑的落子,我们这边就选择最简单的随机落子,换句话来说就是赋给x 和 y一个符合要求的随机值,我们来看看是怎么实现的
先设置种子,这边通过调用time库函数,time函数的形参是一个指针我们使用NULL,time函数的返回值是一个指针,但是srand函数的形参要求是一个无符号整形,所以就强转一下
srand((unsigned)time(NULL));
//电脑下棋(这边采用随机落子)
void npcMove(char board[3][3]) {
printf("电脑下棋\n");
int x = 0, y = 0;
while (1) {
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
//判断是否能落子
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
printbord(board);
break;
}
}
}
由于我们需要得到符合的x,y值,所以这边把rand的返回值%3就能得到0 ~ 2的数据,要是想要得到0~9的数据就%10,同上面一样的判断这个位置是否已经落子,空位置的话就改为 '*'
最后一步就是判断是玩家赢,电脑赢或者是平局
//判断游戏是否结束
int gamejudge(char board[3][3]) {
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//判断行相等
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
if (board[i][0] == '*')
{
return 1;
}
if (board[i][0] == '#')
{
return 2;
}
}
//判断列相等
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
if (board[0][i] == '*')
{
return 1;
}
if (board[0][i] == '#')
{
return 2;
}
}
//判断斜列相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
if (board[0][0] == '*')
{
return 1;
}
if (board[0][0] == '#')
{
return 2;
}
}
if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
if (board[1][1] == '*')
{
return 1;
}
if (board[1][1] == '#')
{
return 2;
}
}
}
//判断平局
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 3;
}
函数的返回值1 2 3,分别代表着游戏的三种结局,函数首先判断一行或者一列,或者一斜列是否全相等,然后在根据元素是*还是#来判断是谁赢,判断平局的话就是遍历整个二维数组,看是否还有' ',有的话游戏就继续,没有的话就直接表示平局
下面我就上传整个游戏的代码,如果大家有啥问题和建议的话可以在评论区提出来,应该会有大佬来进行解答的,这里是湖北彭于晏,希望各地的吴彦祖能点点赞
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//菜单
void menu() {
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play *********\n");
printf("********** 0.exist *********\n");
printf("*******************************\n");
}
//初始化数组
void inift(char board[3][3]) {
//初始化数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印函数
void printbord(char board[3][3]) {
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//打印棋子
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印划分线
if (i == 2)
{
continue;
}
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void playerMove(char board[3][3]) {
printf("请输入您要下棋的位置\n");
int x = 0, y = 0;
while (1) {
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性,打算落子的地方是否被占用
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//这边使用 * 表示玩家的棋子,#表示电脑的棋子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
printbord(board);
break;
}
else
{
printf("错误,请重新输入下棋位置\n");
}
}
}
}
//电脑下棋(这边采用随机落子)
void npcMove(char board[3][3]) {
printf("电脑下棋\n");
int x = 0, y = 0;
while (1) {
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
//判断是否能落子
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
printbord(board);
break;
}
}
}
//判断游戏是否结束
int gamejudge(char board[3][3]) {
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//判断行相等
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
if (board[i][0] == '*')
{
return 1;
}
if (board[i][0] == '#')
{
return 2;
}
}
//判断列相等
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
if (board[0][i] == '*')
{
return 1;
}
if (board[0][i] == '#')
{
return 2;
}
}
//判断斜列相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
if (board[0][0] == '*')
{
return 1;
}
if (board[0][0] == '#')
{
return 2;
}
}
if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
if (board[1][1] == '*')
{
return 1;
}
if (board[1][1] == '#')
{
return 2;
}
}
}
//判断平局
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 3;
}
//游戏的主体函数
void game() {
//定义一个 3 * 3 的二维数组
char board[3][3] = { 0 };
inift(board);
printbord(board);
int ret = 0;
while (1) {
playerMove(board);
ret = gamejudge(board);
if (ret != 0)
{
break;
}
npcMove(board);
ret = gamejudge(board);
if (ret != 0)
{
break;
}
}
if (ret == 1)
{
printf("玩家赢了\n");
}
if (ret == 2)
{
printf("电脑赢了\n");
}
if (ret == 3)
{
printf("和局\n");
}
}
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
int n = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:game();
break;
case 0:
break;
default:printf("输出错误");
break;
}
} while (n);
return 0;
}