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(C语言)三子棋游戏
1.游戏简介
- 玩家和电脑(随机版)对决。
- 玩家先走,玩家走
*
,电脑走#
。 - 3*3棋盘,实现连续三子(包括横,竖,斜对角),即为获胜。否则,平局。
2.代码实现
2.1主要思路
- 开始与退出
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 玩家下棋
- 判断是否胜利
- 电脑下棋
- 判断电脑是否胜利
2.2定义宏
开始定义一些常量,既方便使用,用方便修改
#define ROW 3//排
#define COL 3//列
2.3主函数
设置循环,与switch
语句。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//用于随机数
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
if (scanf("%d", &input))//如果输入不是数字则条件为假
{
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}
else
{
printf("请输入数字\n");
char a[10] = { 0 };//吸收误输入的字符
gets(a);
}
} while (input);
return 0;
}
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("*******************\n");
}
2.4game()
2.4.1 初始化棋盘
遍历,赋值
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';//将每个置为空格
}
}
}
2.4.2打印棋盘
遍历打印,并且顺便完成边框
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row) {
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cJidkdMD-1642843941053)(C:\Users\86151\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220122171642332.png)]
2.4.3玩家下棋
输入,与判断输入位置是否可用、输入数字是否合法等
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
while (1) {
printf("请输入坐标:>");
int x, y;
if (scanf("%d%d", &x, &y))
{
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请从新输入\n");
}
else {
printf("坐标非法,请从新输入\n");
}
}
else
{
printf("请输入数字\n");
char a[20] = { 0 };
gets(a);
}
}
}
2.4.4电脑下棋
简单实现……随机数
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1) {
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.4.5判断输赢
根据获胜条件,遍历二维数组
//判断who win
//玩家赢了,返回*
//电脑赢了,返回#
//平局,返回Q
//游戏继续,返回C
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] &&
board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] &&
board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] &&
board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] &&
board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
return 'Q';
//继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
3.总结
分享博客,不仅仅是对自己学到东西的回顾,也希望能帮到其他人。一起学习。📖