首先我们来看一段代码:
class CTest
{
public:
int iCount;
};
类的成员变量的存储位置与该类实例(对象)的存储位置紧密相关。具体来说,成员变量会跟随对象存储在相同的内存区域。因此,对象在不同的内存区域,成员变量也会存储在相应的位置。
(1)栈(Stack):如果对象是在函数内部声明的,且没有通过 new
关键字进行动态分配,那么对象通常存储在栈上。栈上的对象会在其作用域结束时自动销毁。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int memberVar; // 成员变量
};
void createObjectOnStack() {
MyClass obj; // 对象在栈上创建
obj.memberVar = 10;
std::cout << "Object on stack, memberVar: " << obj.memberVar << std::endl;
} // 函数结束,栈上对象 obj 自动销毁
int main() {
createObjectOnStack(); // 调用函数
return 0;
}
在MyClass
的实例 obj
在 createObjectOnStack()
函数内部声明,存储在栈上。成员变量 memberVar
也随对象一起存在栈中。当函数结束后,栈上的 obj
对象及其成员变量会自动销毁,不再占用内存。
(2)储存在堆:在类的成员变量存储中,堆(Heap)与栈(Stack)的对象存储方式不同。如果对象是通过 new
操作符进行动态分配的,那么该对象会被存储在堆上,且对象的成员变量也会跟随它一起存储在堆上。与栈上的对象不同,堆上的对象需要手动释放内存,使用 delete
来避免内存泄漏。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int memberVar; // 成员变量
};
void createObjectOnHeap() {
MyClass* obj = new MyClass(); // 对象在堆上动态分配
obj->memberVar = 20;
std::cout << "Object on heap, memberVar: " << obj->memberVar << std::endl;
delete obj; // 手动释放堆上的对象,防止内存泄漏
}
int main() {
createObjectOnHeap(); // 调用函数
return 0;
}
由于堆上的对象不会自动销毁,因此我们需要手动使用 delete
来释放内存,否则会导致内存泄漏。
(3)在类的成员变量存储中,静态存储(Static Storage) 与全局变量有特殊的内存区域。如果一个对象是通过 static
关键字声明的,无论是在全局作用域还是局部作用域内,它都存储在静态存储区(Global/Static Area)。这种对象在其作用域内始终存在,并且直到程序结束时才会被销毁。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int memberVar; // 成员变量
};
// 全局对象
MyClass globalObj; // 存储在全局/静态区
void function() {
static MyClass obj; // 存储在静态存储区
obj.memberVar = 30;
std::cout << "Static object in function, memberVar: " << obj.memberVar << std::endl;
}
int main() {
globalObj.memberVar = 40;
std::cout << "Global object, memberVar: " << globalObj.memberVar << std::endl;
function(); // 调用函数,访问静态对象
return 0;
}
全局对象:在程序启动时分配内存,存储在全局/静态存储区。即使不在函数内部,它的生命周期贯穿整个程序运行时间,直到程序结束。
静态局部对象:虽然声明在 function()
内部,但由于使用了 static
关键字,它存储在静态存储区,而不是栈上。即便函数退出,它也不会销毁,且状态会保持到下一次函数调用。