转ff14宏

本篇作为入门,主要介绍宏的特性和用途,以及一些简单应用。希望能给未系统接受编程学习的玩家解惑,利用好宏系统,方便地游戏。

话不多说,以例子佐教学

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非战斗宏部分

举个例子:

/小队频道 辛苦了

/p 辛苦了

效果:在小队频道发出“辛苦了”了三个字

第一,这两行代码的效果是完全一致。这也引出了ff14宏的一个特点,中英文全支持。一开始记不住英文,用中文写宏是完全没问题的。

第二,要保证宏的结构。对于喊话,它的结构是这样的

“/XX频道 你想说的话巴拉巴拉”

注意中间一定要有个空格!

对于所有的宏代码的结构和简写,可以查下列网站

https://ff14.huijiwiki.com/wiki/%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8C%87%E4%BB%A4

也可以在游戏内,宏设置,指南里查询

再举个例子,我用的宏

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它有两行

第一行就是喊话,你可以加上任意符号,颜文字,声音

第二行的效果是,打开任务搜索器

我们通常发“辛苦了”是在副本结束,那么喊完之后直接弹出退出副本的窗口,这样比较方便(好孩子记得点赞队友哦)

对于声音,任意添加“<se.1>”即可,中间无需空格,声音有16种,1~16任意填一个,不要乱用吵到别人。

对于喊话,更多的是和战斗宏搭配使用,做到提醒。普通组队可以用

/小队频道 散开散开!

/小队频道 集合集合!

/小队频道 踩塔踩塔!

这种,做到简单提醒。此外,还可以做情感动作等多项功能,但这不重要,具体看代码结构就知道怎么用了。

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 战斗宏

举个例子:

/最近敌人

/焦点目标 <目标>

效果:1、选中最近的敌人。2、设置选中的目标为焦点目标。总体效果,把最近的敌人列入焦点目标。

“/最近敌人”是一种目标选择宏代码,此外比较常用的有

“/目标的目标”:字面意思。如果你当前目标是boss,boss的目标一般是T,那么你的目标会变为T

“/左侧选择”:tab键同效。从屏幕左边开始选一个目标,如果只有一个目标则不变

 

“/焦点目标 <目标>”是一种目标操作宏代码,“<目标>”称之为代名词,下面列出常见的代名词:

<目标>  :显示当前目标的名称,简写为<t>

<目标的目标>:显示当前目标的目标的角色名, 简写为<tt>

<自己>:显示自己的角色名, 简写为<me>

<1>~<8>    :显示按小队列表从上到下的顺序所指定的小队成员的名字

<焦点目标> :显示焦点目标的角色名, 简写为<f>

<鼠标> :显示鼠标所指向的角色名, 简写为<mo>

<se.1>~<se.16> :在小队/团队发言中使用,目标角色全体都能听到对应的音效

注意:“代名词”和“目标操作宏代码”是不一样的,之后会讲

 

再举几个例子充分理解

/焦点目标 <目标> :将当前目标记为焦点目标

/焦点目标 <目标的目标> :将当前目标的目标记为焦点目标

/焦点目标 <自己> :将自己记为焦点目标

/焦点目标 <鼠标> :将当前鼠标所指向的目标记为焦点目标

/焦点目标 <焦点目标> :将焦点目标记为焦点目标(套娃,没用)

“/焦点目标”一般是给自己用的,你的队友看不到,那么给小队用“/标记”“/场景标记”来告之

/标记 攻击1 <目标> :将当前选中的目标,设置为攻击1的标记

举一反三,我列几个其他的例子

/标记 攻击1 <焦点目标>

/标记 攻击1 <目标的目标>

/标记 攻击1 <焦点目标>

/标记 禁止1 <目标>

/场景标记 A <自己> :在自己脚下放上场景A的记号

 

以上都是单纯的一行代码,现在我们组合一下

转火指示宏:

 

/左侧选择

/标记 攻击1 <目标>

/小队频道 全力攻击<目标><se.1>

 

效果:选择boss外一个目标,标记攻击指示,并喊话且有提示音

 

现在进入正题,宏对战斗的辅助

 

/技能 黑魔纹

 

/ac 以太步 <2>

 

/ac 利刃斩 <目标>

 

效果:

释放技能“黑魔纹”;

朝“队友2”释放技能“以太步”;

对目标释放技能重劈。

“/ac”是“/技能”的简写,太通用了,建议记住。

对于无需指定目标的技能,直接释放;对于要指定目标的技能,要写上<代名词>。可以看出,普通地攻击一个敌人,其实根本没必要用宏。但对一些职业和技能有奇效。

例如,奶妈在打boss,主T掉血了,要奶T,有两种方式写宏:

/目标的目标

/ac 医术 <目标>

/ac 医术 <目标的目标>

效果:都会对主t释放一个医术。区别:前者的当前目标直接变为主t了,后者当前目标一直是boss。这种用法,奶妈注意下就行了

 

那么宏操作那么灵活,为什么没人用宏释放技能呢

例如一套连击技能:

/ac 分裂弹

/ac 独头弹

/ac 狙击弹

效果:只会释放一次“分裂弹”。

为什么?下面解释

宏代码每一行之间的间隔时间极短,不到0.1秒。FF14是GCD机制,2.5秒内GCD没转好,按技能是没用的。那么,我们加上等待时间不就好了么,如下:

/ac 分裂弹

/wait 2

/ac 独头弹

/wait 2

/ac 狙击弹

 

/wait 2 :等待2秒,只有整数

结果还是不行,因为宏释放技能不会进入施法队列。施法队列是指,GCD快转好0.5秒内按技能,这个技能就会在接下来顺序释放,平时我们放技能通常会连续狂按。那么我们再改:

/ac 分裂弹

/wait 3

/ac 独头弹

/wait 3

/ac 狙击弹

这下是没问题的,只是,dps明显低了,每放一次技能就有0.5秒在摸鱼。此外,如果当前技能放失败了,那就失败了,会释放下一行的技能,特殊情况下会连击中断。

 

一般来说是不会用宏来连续释放GCD技能的,但很适合用来放能力技或转场,如下

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注:宏图标就是字面意思,是图标设置的代码,方便找,也可直接设置为系统默认的图标

 

或者组合GCD技能与能力技:

/ac 热冲击

/ac 虹吸弹

/ac 弹射

 效果:热冲击GCD技能优先释放,剩下两个能力技能放那个就放那个

 

/ac 必杀剑·夜天

/wait 1

/ac 燕飞

 效果:放必杀剑·夜天(注意中间的点必须有),过1秒后放燕飞

 

/ac 即刻咏唱

/ac 复生 <2>

/ac 复生 <3>

/ac 复生 <4>

/ac 复生 <5>

/ac 复生 <6>

/ac 复生 <7>

/ac 复生 <8>

 效果:释放即刻咏唱,从第二个队友开始依次释放复活,直到选中某个幸运儿。一种简单的检索思想,避免了一个个去点的麻烦。

 

/ac 超火流星

/p 我无敌了!

/wait 7

/p 要死了要死了要死了

 效果:开启超火流星这个8秒无敌技能并提示,时间快到了再次提示

 

这种组合视各个职业而定,而且根据网速和手感,可以在技能与技能间插入1秒的间隔,特别是奶妈的复活,再之前插1秒的等待比较稳妥

 

好的,宏的基本应用到此结束,普通人掌握这些基本够用,战斗宏用于生产职业非常适合,有很多作业可以抄。

以上内容有问题可以评论提出来,毕竟我玩的不久,主要感觉当前的FF14宏教学攻略非常繁琐,故随手写这一篇。

 

如想精进,一是去把代码格式看一遍,二是自己多写多实践。多抄抄别人的代码,理解后自己用。

 

祝玩的愉快

 

1.7万阅读cv7629094

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肝帝自闭没朋友 
 
2020-9-22
ac ,wait ,changehotbar 能研究的全部研究过了。现在只留了一个 /ac 退避 2。这游戏不能一键输出,且吉田也不愿意让你一键输出。这种设定挺好。
1
 
 
 
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二哈叔叔 
 
2020-9-17
很实用的开篇,大佬加油!
1
 
 
 
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caseball 
 
2020-9-22
实用教程,感谢
 
 
 
 
 
凌岳霖 
 
2020-9-18
感谢大佬 受用了
 
 
 
 
 
fc-sir 
5-7
/p 一切的悲剧的源头都是tt
/p 吉田高估了我们的实力
/p 给我们匹配了过于强大的对手
/P 现阶段的我们无论如何都无法战胜对手
/P 我希望诸位都能理解我们所面临的处境
/P 很明显我们为了胜利所作的一切努力
/P 都已经被宣告为徒劳的
/P 继续这种难看的抵抗毫无意义
/P 不是我们的错
/P 我们没有人要为这场失败负责
/P 所以我们投降吧
我这个投线宏对不对是tt么?
 
 
 
 

fc-sir :投降

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