用C语言写出三子棋

一、源码先行

test.c

#include "game.h"

void Menu()
{
	printf("您希望:\n");
	printf("    1.play  0.exit\n");
	printf("请选择:");
}

void Game()
{
	char win = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitializeBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		Player(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		win = Winner(board, ROW, COL);
		if (win != 'C')
			break;

		Computer(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		win = Winner(board, ROW, COL);
		if (win != 'C')
			break;
	}

	if (win == '*')
		printf("恭喜你获得胜利!\n");
	else if (win == '#')
		printf("电脑获胜!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		Menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("再见!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#include "game.h"

void InitializeBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
			else
				printf("\n");
		}
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
				else
					printf("\n");
			}
		}
	}
}

void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	
}

void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitializeBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢 * - 玩家赢 # - 电脑赢 D - 平局 C - 继续下棋
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col);

二、源码分析

在上面的代码中,我把这个游戏的具体实现分成了三个部分:

test.c 用于游戏的实现,主要是逻辑;

game.c 用于实现游戏时各种函数的实现;

game.h 用于连接test.c和game.c,里面存放函数的声明;

三、代码逻辑

假想我们已经做好了这么一个程序,那么在它运行起来的时候,一步一步都需要什么呢?

首先我们需要一个菜单,询问我们是否进行游戏;

当我们开始游戏时,我们需要一个棋盘来存放我们下棋的信息,很自然的我们就想到了二维数组,于是我们设置好一个棋盘,并把它初始化一下;

接下来轮到下棋,我们玩家先下,需要输入一个坐标,之后我们就需要判断这个坐标是否合法,是否被占用;

紧接着是电脑下棋,这里电脑下棋用的是随机数,比较笨笨。

在每一步棋下完之后,我们要看棋盘当前的状态,分析输赢。

具体代码的实现已经放到开头,如有疑问,欢迎评论区留言!

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