【Web】ES6学习笔记

目录

第1章 ECMASript 相关介绍

1.1.什么是 ECMA

在这里插入图片描述

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制
造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该
组织改名为 Ecma 国际。

1.2.什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。

1.3.谁在维护 ECMA-262

TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是
公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期
召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席

1.4.为什么要学习 ES6

⚫ ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义
⚫ ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效
⚫ ES6 是前端发展趋势,就业必备技能

第 2 章 ECMASript 6 新特性

2.1.let 关键字

	let a;
	let b,c,d;
	let e = 100;
	let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
1)不允许重复声明

	let star = '罗志祥';
	let star = '小猪';	//报错
  1. 块儿级作用域
	if else while for 
    {
    	let girl = '周扬青';
    }
   	console.log(girl);	//报错
  1. 不存在变量提升
	console.log(song);
	let song = '恋爱达人';	//报错
  1. 不影响作用域链
	{
		let school = 'SHOOL';
		function fn(){
		console.log(school);
		}
		fn();
	}

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

2.2. const 关键字

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

const SCHOOL = 'SCHOOL';
  1. 声明必须赋初始值
	const A;	//报错
  1. 标识符一般为大写
	const a = 100;	//潜规则
  1. 不允许重复声明
	const a = 100;
	const b = 200;`	//报错
  1. 值不允许修改
	SCHOOL = 'ATGUIGU';	//可以用作常数,如PI
  1. 块儿级作用域
	{
        const PLAYER = 'UZI';
    }
  1. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
	const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
	TEAM.push('Meiko');		//不报错

let-实践案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>点击 DIV 换色</title>
    <link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
        rel="stylesheet">
    <style>
        .item {
            width: 100px;
            height: 50px;
            border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
            float: left;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        //获取div元素对象
        let items = document.getElementsByClassName('item');

        //遍历并绑定事件
        for(let i = 0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick = function(){
                //修改当前元素的背景颜色
                // this.style.background = 'pink';
                items[i].style.background = 'pink';
            }
        }
        
    </script>
</body>
</html>

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let

2.3.变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

  1. 数组的解构
	const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
    let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
    console.log(xiao);
    console.log(liu);
    console.log(zhao);
    console.log(song);
  1. 对象的解构
	const zhao = {
		name: '赵本山',
		age: '不详',
		xiaopin: function(){
		console.log("我可以演小品");
		}
	};
	let {name, age, xiaopin} = zhao;
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(xiaopin);
    xiaopin();
	let {xiaopin} = zhao;
    xiaopin();

在这里插入图片描述

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4.模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 声明
	let str = `我也是一个字符串哦!`;
    console.log(str, typeof str);

在这里插入图片描述

  1. 内容中可以直接出现换行符
	let str = `<ul>
    	<li>沈腾</li>
   	 	<li>玛丽</li>
    	<li>魏翔</li>
    	<li>艾伦</li>
    	</ul>`;
    

输出也一样,带换行符:

在这里插入图片描述

  1. 变量拼接
	let lovest = '魏翔';
	let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
	console.log(out);

2.5.简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

	let name = '大表哥';
    let change = function(){
    	console.log('我可以改变你!!');
    }

    const school = {
    	name,
    	change,
    	improve(){
   		 	console.log("我可以提高你的技能");
    	}
     }

     console.log(school);

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6.箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

1.== 声明一个函数==

	//普通函数
	let fn = function(a,b){
		return a + b;
    }
    //箭头函数
    let fn = (a,b) => {
        return a + b;
    }
  1. 调用函数
	let result = fn(1, 2);
    console.log(result);
  1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
	function getName(){
    	console.log(this.name);
    }
    //this指向这里
    let getName2 = () => {
    	console.log(this.name);
    }
	//设置 window 对象的 name 属性
	window.name = '尚硅谷';
		const school = {
		name: "ATGUIGU"
	}
	//直接调用
    getName();
    getName2();
    //call 方法调用
    getName.call(school);//指向school
    getName2.call(school); //始终指向window

在这里插入图片描述

  1. 不能作为构造实例化对象
	let Person = (name, age) => {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	let me = new Person('xiao',30);
	console.log(me);

在这里插入图片描述

  1. 不能使用 arguments 变量
	let fn = () => {
		console.log(arguments);
	}
	fn(1,2,3);

在这里插入图片描述

  1. 箭头函数的简写
//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
	let add = n => {
		return n + n;
	}
//2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
	let pow = n => n * n;
        console.log(pow(8));

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

箭头函数的使用场景

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>箭头函数实践</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        //获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        //绑定事件
        ad.addEventListener("click", function(){
            //保存 this 的值
            // let _this = this;
            //定时器
            setTimeout(() => {
                //修改背景颜色 this
                // console.log(this);
                // _this.style.background = 'pink';
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //需求-2  从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1,6,9,10,100,25];
        // const result = arr.filter(function(item){
        //     if(item % 2 === 0){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        
        const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);

        console.log(result);

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法

    </script>
</body>

</html>

2.7. rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

ES5 获取实参的方式

	function date(){
		console.log(arguments);
	}
	date('白芷','阿娇','思慧');
  1. rest 参数
	function date(...args){
    	console.log(args);// filter some every map 
    }
    date('阿娇','柏芝','思慧');
  1. rest 参数必须要放到参数最后
	function fn(a,b,...args){
    	console.log(a);
    	console.log(b);
    	console.log(args);
    }
    fn(1,2,3,4,5,6);

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

	//声明一个数组 ...
	const tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
	// 声明一个函数
	function chunwan(){
    	console.log(arguments);
    }
    chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')

	//展开对象
	let skillOne = {
 		q: '致命打击',
	};
	let skillTwo = {
		w: '勇气'
	};
	let skillThree = {
 		e: '审判'
	};
	let skillFour = {
 		r: '德玛西亚正义'
	};
	let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};

2.9.Symbol

2.9.1.Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
	//创建Symbol
	let s = Symbol();
	// console.log(s, typeof s);
	let s2 = Symbol('张三');
    let s3 = Symbol('张三');
    //Symbol.for 创建
    let s4 = Symbol.for('李四');
    let s5 = Symbol.for('李四');
  1. Symbol 值不能与其他数据进行运算
	let result = s + 100; //报错
	let result = s > 100;
	let result = s + s;
  1. 七大数据类型(复习)
	// USONB  you are so niubility 
	u  undefined
    s  string  
    s  symbol
    o  object
    n  null 
    n  number
    b  boolean

2.9.2.Symbol 内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

方法作用
Symbol.hasInstance当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器。
Symbol.toPrimitive该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

2.10. 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
	//声明一个数组
    const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];
    //使用 for...of 遍历数组
    for(let v of xiyou){
    	console.log(v);
    }
    let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
    //调用对象的next方法
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
  1. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList

  1. 工作原理(迭代器自定义遍历数据)

a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

	//声明一个对象
	const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
     ],
     [Symbol.iterator]() {
     	//索引变量
     	let index = 0;
     	//
     	let _this = this;
     	return {
     		next: function () {
     			if (index < _this.stus.length) {
     				const result = { value: _this.stus[index], done: false };
     				//下标自增
     				index++;
     				//返回结果
     				return result;
     			}else{
     				return {value: undefined, done: true};
     					}
     				}
     			};
     	   }
        }
        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

2.11. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

  1. * 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
    yield 语句后的值
	//生成器其实就是一个特殊的函数
	//异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb
	//函数代码的分隔符
	function * gen(){
		// console.log(111);
		yield '一只没有耳朵';
		// console.log(222);
		yield '一只没有尾部';
		// console.log(333);
		yield '真奇怪';
		// console.log(444);
	}

	let iterator = gen();
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    //遍历
    // for(let v of gen()){
    //     console.log(v);
    //
     }
  1. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
    方法,执行一段代码
  2. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
	function * gen(arg){
		console.log(arg);
		let one = yield 111;
		console.log(one);
		let two = yield 222;
		console.log(two);
		let three = yield 333;
		console.log(three);
	}

	//执行获取迭代器对象
	let iterator = gen('AAA');
	console.log(iterator.next());
	//next方法可以传入实参
	console.log(iterator.next('BBB'));//第二个next传入的参数作为第一个yield的返回结果
	console.log(iterator.next('CCC'));//第三个next传入的参数作为第二个yield的返回结果
	console.log(iterator.next('DDD'));//第四个next传入的参数作为第三个yield的返回结果

生成器函数实例

	// 异步编程  文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
	// 1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333 
	// 回调地狱
		//setTimeout(() => {
			//console.log(111);
				//setTimeout(() => {
					//console.log(222);
						//setTimeout(() => {
							//console.log(333);
			//}, 3000);
		//}, 2000);
	//}, 1000);

	function one(){
		setTimeout(()=>{
			console.log(111);
			iterator.next();//回调
		},1000)
	}
	
	function two(){
		setTimeout(()=>{
			console.log(222);
			iterator.next();
		},1000)
	}
	
	function three(){
		setTimeout(()=>{
			console.log(333);
			iterator.next();//回调
		},1000)
	}
	
	function * gen(){
		yield one();
		yield two();
		yield three();//回调
	}

	//调用生成器函数
	let iterator = gen();
    iterator.next();

生成器函数实例2

		//模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据 
        function getUsers(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '用户数据';
                //调用 next 方法, 并且将数据传入
                iterator.next(data);
            }, 1000);
        }

        function getOrders(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '订单数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function getGoods(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '商品数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function * gen(){
            let users = yield getUsers();
            let orders = yield getOrders();
            let goods = yield getGoods();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

2.12. Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. 基本使用
//实例化 Promise 对象
        const p = new Promise(function(resolve, reject){	//实例化Promise对象要传入一个参数,参数为一个函数,该函数的参数是resolve和reject,分别代表正常和异常的状态 
            setTimeout(function(){
                //
                // let data = '数据库中的用户数据';
                // resolve
                // resolve(data);

                let err = '数据读取失败';
                reject(err);
            }, 1000);
        });

        //调用 promise 对象的 then 方法
        p.then(function(value){	//返回resolve调用这个函数
            console.log(value);
        }, function(reason){  //返回reason调用这个函数
            console.error(reason);	
        })
  1. Promise封装读取文件
//1. 引入 fs 模块
	const fs = require('fs');

//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
//     //如果失败, 则抛出错误
//     if(err) throw err;
//     //如果没有出错, 则输出内容
//     console.log(data.toString());
// });

//3. 使用 Promise 封装
	const p = new Promise(function(resolve, reject){
	    fs.readFile("./resources/为学.mda", (err, data)=>{
	        //判断如果失败
	        if(err) reject(err);
	        //如果成功
	        resolve(data);
	    });
	});
	
	p.then(function(value){
	    console.log(value.toString());
	}, function(reason){
	    console.log("读取失败!!");
	});
  1. Promise封装AJAX
// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
        const p = new Promise((resolve, reject) => {
            //1. 创建对象
        const xhr = new XMLHttpRequest();

            //2. 初始化
            xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");

            //3. 发送
            xhr.send();

            //4. 绑定事件, 处理响应结果
            xhr.onreadystatechange = function () {
                //判断
                if (xhr.readyState === 4) {
                    //判断响应状态码 200-299
                    if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                        //表示成功
                        resolve(xhr.response);
                    } else {
                        //如果失败
                        reject(xhr.status);
                    }
                }
            }
        })
        
        //指定回调
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        });
  1. Promise.prototype.then 方法
//创建 promise 对象
        const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                resolve('用户数据');
                // reject('出错啦');
            }, 1000)
        });

        //调用 then 方法  then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
        //1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值
		//2. 如果回调函数中返回的结果是 promise 类型的属性, 返回值为该 promise 返回的状态
		//3. 如果回调函数中返回的结果是抛出错误, 返回状态是失败
        const result = p.then(value => {
             console.log(value);
            //1. 非 promise 类型的属性
            return 'iloveyou';
            //2. 是 promise 对象
            return new Promise((resolve, reject)=>{
                resolve('ok');
                //reject('error');
            });
            //3. 抛出错误
            throw new Error('出错啦!');
            throw '出错啦!';
        }, reason=>{
            console.warn(reason);
        });

        //链式调用
        p.then(value=>{

        }).then(value=>{

        });
  1. Promise读取多个文件
	//引入 fs 模块
	const fs = require("fs");
	
	// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
	//     fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
	//         fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
	//             let result = data1 + '\r\n' +data2  +'\r\n'+ data3;
	//             console.log(result);
	//         });
	//     });
	// });
	
	//使用 promise 实现
	const p = new Promise((resolve, reject) => {
	    fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
	        resolve(data);
	    });
	});
	
	p.then(value => {
	    return new Promise((resolve, reject) => {
	        fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
	            resolve([value, data]);
	        });
	    });
	}).then(value => {
	    return new Promise((resolve, reject) => {
	        fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
	            //压入
	            value.push(data);
	            resolve(value);
	        });
	    })
	}).then(value => {
	    console.log(value.join('\r\n'));
	});
  1. Promise对象的catch方法
	const p = new Promise((resolve, reject)=>{
    setTimeout(()=>{
    	//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
        reject("出错啦!");
        }, 1000)
     });

    // p.then(function(value){}, function(reason){
    //     console.error(reason);
    // });

    p.catch(function(reason){
    	console.warn(reason);
    });

2.13. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
	//声明一个 set
    let s = new Set();
    let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);

    //元素个数
    console.log(s2.size);
    //添加新的元素
    s2.add('喜事儿');
    //删除元素
    s2.delete('坏事儿');
    //检测
    console.log(s2.has('糟心事'));
    //清空
    s2.clear();
    console.log(s2);

    for(let v of s2){
        console.log(v);
    }

集合实践

	let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
	//1. 数组去重
	// let result = [...new Set(arr)];
	// console.log(result);
	//2. 交集
	let arr2 = [4,5,6,5,6];
	// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
	//     let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
	//     if(s2.has(item)){
	//         return true;
	//     }else{
	//         return false;
	//     }
	// });
	// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
	// console.log(result);
	
	//3. 并集
	// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
	// console.log(union);
	
	//4. 差集
	let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
	console.log(diff);

2.14. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
	//声明 Map
	let m = new Map();
	
	//添加元素
	m.set('name','上官');
	m.set('change', function(){
	    console.log("我们可以改变你!!");
	});
	let key = {
	    school : 'ATGUIGU'
	};
	m.set(key, ['北京','上海','深圳']);
	
	//size
	// console.log(m.size);
	
	//删除
	// m.delete('name');
	
	//获取
	// console.log(m.get('change'));
	// console.log(m.get(key));
	
	//清空
	// m.clear();
	
	//遍历
	for(let v of m){
	    console.log(v);
	}
	
	// console.log(m);

2.15. class 类

  ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对
象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是
一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象
原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

ES5定义类相关操作:

	//手机
	function Phone(brand, price){
	    this.brand = brand;
	    this.price = price;
	}
	
	//添加方法
	Phone.prototype.call = function(){
	    console.log("我可以打电话!!");
	}
	
	//实例化对象
	let Huawei = new Phone('华为', 5999);
	Huawei.call();
	console.log(Huawei);

ES6定义类相关操作:

  1. class 声明类
  2. constructor 定义构造函数初始化
//class
	class Shouji{
	    //构造方法 名字不能修改
	    constructor(brand, price){
	        this.brand = brand;
	        this.price = price;
	    }
	   //方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
		call(){
		       console.log("我可以打电话!!");
		   }
		}
		
		let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
		
		console.log(onePlus); 
  1. extends 继承父类(ES6)
  2. super 调用父级构造方法
    ES5语法:
	//手机
	function Phone(brand, price){
	   this.brand = brand;
	   this.price = price;
	}
	
	Phone.prototype.call = function(){
	   console.log("我可以打电话");
	}
	
	//智能手机
	function SmartPhone(brand, price, color, size){
	   Phone.call(this, brand, price);
	   this.color = color;
	   this.size = size;
	}
	
	//设置子级构造函数的原型
	SmartPhone.prototype = new Phone;
	SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
	
	//声明子类的方法
	SmartPhone.prototype.photo = function(){
	   console.log("我可以拍照")
	}
	
	SmartPhone.prototype.playGame = function(){
	   console.log("我可以玩游戏");
	}
	
	const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
	
	console.log(chuizi);

ES6语法:

	class Phone{
	    //构造方法
	    constructor(brand, price){
	        this.brand = brand;
	        this.price = price;
	    }
	    //父类的成员属性
	    call(){
	        console.log("我可以打电话!!");
	    }
	}
	
	class SmartPhone extends Phone {
	    //构造方法
	    constructor(brand, price, color, size){
	        super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
	        this.color = color;
	        this.size = size;
	    }
	
	    photo(){
	        console.log("拍照");
	    }
	
	    playGame(){
	        console.log("玩游戏");
	    }
	
	    call(){
	        console.log('我可以进行视频通话');
	    }
	}
	
	const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
	// console.log(xiaomi);
	xiaomi.call();
	xiaomi.photo();
	xiaomi.playGame();
  1. static 定义静态方法和属性
	class Phone{
	    //静态属性
	    static name = '手机';
	    static change(){
	        console.log("我可以改变世界");
	    }
	}
	
	let nokia = new Phone();
	console.log(nokia.name);	//不可访问
	console.log(Phone.name);	//可访问
  1. 父类方法可以重写
	//父类
	class Phone {
	 //构造方法
	 constructor(brand, color, price) {
	 this.brand = brand;
	 this.color = color;
	 this.price = price;
	 }
	 //对象方法
	 call() {
	 console.log('我可以打电话!!!')
	 } }
	//子类
	class SmartPhone extends Phone {
	 constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
	 super(brand, color, price);
	 this.screen = screen;
	 this.pixel = pixel;
	 }
	 //子类方法
	 photo(){
	 console.log('我可以拍照!!');
	 }
	 playGame(){
	 console.log('我可以玩游戏!!');
	 }
	 //方法重写
	 call(){
	 console.log('我可以进行视频通话!!');
	 }
	 //静态方法
	 static run(){
	 console.log('我可以运行程序')
	 }
	 static connect(){
	 console.log('我可以建立连接')
	 } }
	//实例化对象
	const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
	const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch','500w');
	//调用子类方法
	iPhone6s.playGame();
	//调用重写方法
	iPhone6s.call();
	//调用静态方法
	SmartPhone.run();

2.16. 数值扩展

2.16.1. 二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。

	 //二进制和八进制
	 let b = 0b1010;
	 let o = 0o777;
	 let d = 100;
	 let x = 0xff;
	 console.log(x);	//255

2.16.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN

	//Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
	console.log(Number.isFinite(100));
	console.log(Number.isFinite(100/0));
	console.log(Number.isFinite(Infinity));
	
	//Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
	console.log(Number.isNaN(123)); 

2.16.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。

	//Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
	console.log(Number.parseInt('5211314love'));
	console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

2.16.4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

	//Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
	console.log(Math.trunc(3.5));

2.16.5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

	//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
	console.log(Number.isInteger(5));
	console.log(Number.isInteger(2.5));

2.16.6. Math.sign

	//Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
	console.log(Math.sign(100));
	console.log(Math.sign(0));
	console.log(Math.sign(-20000));

2.17. 对象扩展

2.17.1. Object.is

	//Object.is 判断两个值是否完全相等 
	console.log(Object.is(120, 120));// === 
	console.log(Object.is(NaN, NaN));// === 
	console.log(NaN === NaN);// === 

2.17.2. Object.assign

	//Object.assign 对象的合并
	const config1 = {
	    host: 'localhost',
	    port: 3306,
	    name: 'root',
	    pass: 'root',
	    test: 'test'
	};
	const config2 = {
	    host: 'http://atguigu.com',
	    port: 33060,
	    name: 'atguigu.com',
	    pass: 'iloveyou',
	    test2: 'test2'
	}
	console.log(Object.assign(config1, config2));	//出现重名,后面参数属性覆盖前面

2.17.3. Object.setPrototypeOf

	//Object.setPrototypeOf 设置原型对象
	const school = {
	    name: '上官'
	}
	const cities = {
	    xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
	}
	Object.setPrototypeOf(school, cities);
	console.log(Object.getPrototypeOf(school));
	console.log(school);

2.18. 模块化

  模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

2.18.1. 模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

2.18.2. 模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

2.18.3. ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。

⚫ export 命令用于规定模块的对外接口
⚫ import 命令用于输入其他模块提供的功能

以下分别为三个独立的js文件:

1. 分别暴露

	//分别暴露
	export let school = '上官';
	
	export function teach() {
	    console.log("我们可以教给你开发技能");
	}

2. 统一暴露

	//统一暴露
	let school = '上官';
	
	function findJob(){
	    console.log("我们可以帮助你找工作!!");
	}
	
	//
	export {school, findJob};

3. 默认暴露

	//默认暴露
	export default {
	    school: 'ATSHANGGUAN',
	    change: function(){
	        console.log("我们可以改变你!!");
	    }
	}

以下为html模块导入方式:(导入后可直接使用模块中的相关元素)

<script type="module">
        //1. 通用的导入方式
       // 引入 m1.js 模块内容
        import * as m1 from "./src/js/m1.js";//模块相对路径
        //引入 m2.js 模块内容
        import * as m2 from "./src/js/m2.js";
        //引入 m3.js 
        import * as m3 from "./src/js/m3.js";

        //2. 解构赋值形式
        import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
        import {school as shangguan, findJob} from "./src/js/m2.js";//as重命名
        import {default as m3} from "./src/js/m3.js";

        //3. 简便形式  针对默认暴露
        import m3 from "./src/js/m3.js";
        console.log(m3);
</script>
<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>

以上为单独导入模块的方式,下面将介绍引入NPM包进行导入,本次打包上面单独打包的三个文件:

	//入口文件
	
	//模块引入
	import * as m1 from "./m1.js";
	import * as m2 from "./m2.js";
	import * as m3 from "./m3.js";
	
	console.log(m1);
	console.log(m2);
	console.log(m3);
	
	m1.teach();
	m2.findJob();
	m3.default.change();
	
	//修改背景颜色为粉色
	import $ from 'jquery';// const $ = require("jquery");
	$('body').css('background','pink');

引入html之前的准备工作:

  1. 安装工具 npm i babel-cli babel-preset-env browserify(webpack) -D
  2. 编译 npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env(babel进行格式转换)
  3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js

一番操作过后会在该目录下生成 dist/bundle.js 文件,在html中引入:

	<script src="dist/bundle.js"></script>

即可使用该包中的所有元素。



第 3 章 ECMASript 7 新特性

3.1.Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

	// includes   indexOf
	// const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];
	
	//判断
	console.log(mingzhu.includes('西游记'));
	console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));
	
	

3.2.指数操作符

	// **
	console.log(2 ** 10);	//2的10次方
	console.log(Math.pow(2, 10));	



第 4 章 ECMASript 8 新特性

4.1.async 和 await

async 和 await 两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

4.1.1.async 函数

  1. async 函数的返回值为 promise 对象
  2. promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定
	//async 函数
	async function fn(){
	    // 返回一个字符串
	    // return '上官';
	    // 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
	    // return;
	    //抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
	    // throw new Error('出错啦!');
	    //返回的结果如果是一个 Promise 对象
	    return new Promise((resolve, reject)=>{
	        resolve('成功的数据');
	        // reject("失败的错误");
	    });
	}
	
	const result = fn();
	
	//调用 then 方法
	result.then(value => {
	    console.log(value);
	}, reason => {
	    console.warn(reason);
	})

4.1.2.await 表达式

  1. await 必须写在 async 函数中
  2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象
  3. await 返回的是 promise 成功的值
  4. await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理
	//创建 promise 对象
	const p = new Promise((resolve, reject) => {
	    // resolve("用户数据");
	    reject("失败啦!");
	})
	
	// await 要放在 async 函数中.
	async function main() {
	    try {
	        let result = await p;
	        //
	        console.log(result);
	    } catch (e) {
	        console.log(e);
	    }
	}
	//调用函数
	main();

4.1.3. -async和await结合读取文件

	//1. 引入 fs 模块
	const fs = require("fs");
	
	//读取『为学』
	function readWeiXue() {
	    return new Promise((resolve, reject) => {
	        fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
	            //如果失败
	            if (err) reject(err);
	            //如果成功
	            resolve(data);
	        })
	    })
	}
	
	function readChaYangShi() {
	    return new Promise((resolve, reject) => {
	        fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
	            //如果失败
	            if (err) reject(err);
	            //如果成功
	            resolve(data);
	        })
	    })
	}
	
	function readGuanShu() {
	    return new Promise((resolve, reject) => {
	        fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
	            //如果失败
	            if (err) reject(err);
	            //如果成功
	            resolve(data);
	        })
	    })
	}
	
	//声明一个 async 函数
	async function main(){
	    //获取为学内容
	    let weixue = await readWeiXue();
	    //获取插秧诗内容
	    let chayang = await readChaYangShi();
	    // 获取观书有感
	    let guanshu = await readGuanShu();
	
	    console.log(weixue.toString());
	    console.log(chayang.toString());
	    console.log(guanshu.toString());
	}
	
	main();

4.1.4. async和await封装AJAX请求

	// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
	function sendAJAX(url) {
	    return new Promise((resolve, reject) => {
	        //1. 创建对象
	        const x = new XMLHttpRequest();
	
	        //2. 初始化
	        x.open('GET', url);
	
	        //3. 发送
	        x.send();
	
	        //4. 事件绑定
	        x.onreadystatechange = function () {
	            if (x.readyState === 4) {
	                if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
	                    //成功啦
	                    resolve(x.response);
	                }else{
	                    //如果失败
	                    reject(x.status);
	                }
	            }
	        }
	    })
	}
	
	//promise then 方法测试
	// sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{
	//     console.log(value);
	// }, reason=>{})
	
	// async 与 await 测试  axios
	async function main(){
	    //发送 AJAX 请求
	    let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
	    //再次测试
	    let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')
	
	    console.log(tianqi);
	}
	
	main();

4.2.Object.values 和 Object.entries

  1. Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组
  2. Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组
//声明对象
	const school = {
	    name:"尚硅谷",
	    cities:['北京','上海','深圳'],
	    xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
	};
	
	//获取对象所有的键
	console.log(Object.keys(school));
	//获取对象所有的值
	console.log(Object.values(school));
	//entries
	console.log(Object.entries(school));
	//创建 Map
	const m = new Map(Object.entries(school));
	console.log(m.get('cities'));
	
	//对象属性的描述对象
	console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
	
	const obj = Object.create(null, {
	    	name: {
	       //设置值
	        value: '尚硅谷',
	        //属性特性
	        writable: true,
	        configurable: true,
	        enumerable: true
	   } 
	 });

第 5 章 ECMASript 9 新特性

5.1.Rest/Spread 属性

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符

	function connect({host, port, ...user}) {
	 console.log(host);
	 console.log(port);
	 console.log(user);
	}
	connect({
	 host: '127.0.0.1',
	 port: 3306,
	 username: 'root',
	 password: 'root',
	 type: 'master'
	});

5.2.正则表达式命名捕获组

ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强

	let str = '<a href="http://www.shangguan.com">上官</a>';
	const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
	const result = reg.exec(str);
	console.log(result.groups.url);
	console.log(result.groups.text);

5.3.正则表达式反向断言

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。

	//声明字符串
	let str = 'JS5211314 你知道么 555 啦啦啦';
	//正向断言
	const reg = /\d+(?=啦)/;
	const result = reg.exec(str);
	//反向断言
	const reg = /(?<=么)\d+/;
	const result = reg.exec(str);
	console.log(result);

5.4.正则表达式 dotAll 模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现

	let str = `
	<ul>
	 <li>
	 <a>肖生克的救赎</a>
	 <p>上映日期: 1994-09-10</p>
	 </li>
	 <li>
	 <a>阿甘正传</a>
	 <p>上映日期: 1994-07-06</p>
	 </li>
	</ul>`;
	//声明正则
	const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
	//执行匹配
	const result = reg.exec(str);
	let result;
	let data = [];
	while(result = reg.exec(str)){
	 data.push({title: result[1], time: result[2]});
	}
	//输出结果
	console.log(data);

第 6 章 ECMASript 10 新特性

6.1.Object.fromEntries

Object.fromEntries 方法用来创建一个对象,接收的参数是二维数组或者Map

	const result = Object.fromEntries([
	    ['name','黑马'],
	    ['xueke', 'Java,大数据,前端,云计算']
	]);
	console.log(result);
	const m = new Map();
	m.set('name','ATGUIGU');
	const result1 = Object.fromEntries(m);
	console.log(result1);
	const arr = Object.entries({
	   name: "尚硅谷"
	})
	console.log(arr);

6.2.trimStart 和 trimEnd

trimStart 方法用来删除字符串之前的空格,trimEnd 用来删除字符串后面的空格

	let str = '   iloveyou   ';
	
	console.log(str);
	console.log(str.trimStart());
	console.log(str.trimEnd());

6.3.Array.prototype.flat 与 flatMap

Array.prototype.flat 方法用于将二维数组降维,转化为一维数组,方法的参数可以是深度,可控制降维深度,flatMap 方法既可以降维,又可以对被操作的对象进行加工返回

	//flat 平
	//将多维数组转化为低位数组
	const arr = [1,2,3,4,[5,6]];
	const arr = [1,2,3,4,[5,6,[7,8,9]]];
	//参数为深度 是一个数字
	console.log(arr.flat(2));  
	
	//flatMap
	const arr = [1,2,3,4];
	const result = arr.flatMap(item => [item * 10]);
	console.log(result);

6.4.Symbol.prototype.description

Symbol.prototype.description 方法用来获取 Symbol 的字符串描述

	//创建 Symbol
	let s = Symbol('尚硅谷');
	
	console.log(s.description);

第 7 章 ECMASript 11 新特性

7.1.Promise.allSettled

Promise.allSettled 方法接收一个Promise数组,返回一个Promise对象,并且返回的状态永远是成功的

	//声明两个promise对象
	const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
	    setTimeout(()=>{
	        resolve('商品数据 - 1');
	    },1000)
	});
	
	const p2 = new Promise((resolve, reject)=>{
	    setTimeout(()=>{
	        resolve('商品数据 - 2');
	        // reject('出错啦!');
	    },1000)
	});
	
	//调用 allsettled 方法
	const result = Promise.allSettled([p1, p2]);
	const res = Promise.all([p1, p2]);
	console.log(res);

7.2.类的私有属性

类似Java,类外不能直接访问,只能通过方法内部封装调用访问

	class Person{
	//公有属性
	name;
	//私有属性
	#age;
	#weight;
	//构造方法
	constructor(name, age, weight){
	    this.name = name;
	    this.#age = age;
	    this.#weight = weight;
	}
	
	intro(){
	    console.log(this.name);
	    console.log(this.#age);
	    console.log(this.#weight);
	}
	}
	
	//实例化
	const girl = new Person('晓红', 18, '45kg');
	
	// console.log(girl.name);
	// console.log(girl.#age);
	// console.log(girl.#weight);
	
	girl.intro();

7.3.String.prototype.matchAll

String.prototype.matchAll 方法用来获得正则批量匹配的结果,可以将匹配对象,匹配结果按照数组的方式匹配出来

	let str = `<ul>
	    <li>
	        <a>肖生克的救赎</a>
	        <p>上映日期: 1994-09-10</p>
	    </li>
	    <li>
	        <a>阿甘正传</a>
	        <p>上映日期: 1994-07-06</p>
	    </li>
	</ul>`;
	
	//声明正则
	const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg
	
	//调用方法
	const result = str.matchAll(reg);
	
	// for(let v of result){
	//     console.log(v);
	// }
	
	const arr = [...result];//返回匹配结果为可迭代对象,既可以用for...of遍历,也可以用扩展运算符进行展开
	
	console.log(arr);

7.4.可选链操作符

这个可以省区多层级获取对象属性的判断流程

	// ?.
	function main(config){
	    // const dbHost = config && config.db && config.db.host;
	    const dbHost = config?.db?.host;
	
	    console.log(dbHost);
	}
	
	main({
	    db: {
	        host:'192.168.1.100',
	        username: 'root'
	    },
	    cache: {
	        host: '192.168.1.200',
	        username:'admin'
	    }
	})

7.5.动态 import 导入

	export function hello(){
	    alert('Hello');
	}
	// import * as m1 from "./hello.js";
	//获取元素
	const btn = document.getElementById('btn');
	
	btn.onclick = function(){
	    import('./hello.js').then(module => {
	        module.hello();
	    });
	}

7.6.globalThis 对象

globalThis 指向全局对象,可以对全局对象进行操作

console.log(globalThis);	//global(node.js)或者window(html)

7.7.BigInt

	//大整形
	// let n = 521n;
	// console.log(n, typeof(n));   //bigint类型
	
	//函数
	let n = 123;
	console.log(BigInt(n));
	console.log(BigInt(1.2));//报错
	
	//大数值运算
	let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;  //最大安全整数
	console.log(max);
	console.log(max + 1);   
	console.log(max + 2);   //不变,已经很大了
	
	console.log(BigInt(max))
	console.log(BigInt(max) + BigInt(1))
	console.log(BigInt(max) + BigInt(2))    //变化
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