【C语言实现简单三子棋游戏详解(电脑“智能”下棋)】


一、如何设计电脑的下棋逻辑

先看一下游戏的一小部分代码

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("这是一个三子棋游戏\n输入1以开始游戏,输入0以退出游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
     } while (input);
	 return 0;
}

想让电脑动起来不难,我们直接生成随机数,然后控制得到的坐标可以直接落在二维数组里面就可以了,具体函数如下:

  void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");  
    while (1)
			{
				int x = rand() % row;
				int y = rand() % col;
				if (board[x][y] == ' ')
				{
					board[x][y] = '#';
					break;
				}
		    }
}		     

这就是电脑下棋的最简单逻辑,如果想让它变强一点,我们需要确定一下电脑下棋的三个优先级:
a.如果下一步棋能让电脑方直接获胜,那就这样下
b.如果不满足a情况的条件,如果玩家的下一步棋可以使玩家直接获胜,电脑的下一步棋必须堵截玩家
c.如果a和b的条件均不满足,随机下棋
还有一点需要注意的是如果玩家第一步没有下在棋盘中央的时候,我们(电脑)必须抢占这个位置来取得优势
最终得到的代码如下

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)3*3棋盘的3字棋限定下法
{
	printf("电脑下棋\n");
	if (board[1][1] == ' ')
	{
		board[1][1] = '#';
	}
	else
	{
		int i = 0;
		int j = 0;

		for (i = 0; i < row; i++)//胜利第一
		{
			if (((board[i][0] == '#') && (board[i][1] == '#')) || ((board[i][0] == '#') && (board[i][2] == '#')) || ((board[i][1] == '#') && (board[i][2] == '#')))
			{
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					if (board[i][j] == ' ')
					{
						board[i][j] = '#';
						break;
					}
				}
			}
		}
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (((board[0][j] == '#') && (board[1][j] == '#')) || ((board[0][j] == '#') && (board[2][j] == '#')) || ((board[1][j] == '#') && (board[2][j] == '#')))
			{
				for (i = 0; i < row; i++)
				{
					if (board[i][j] == ' ')
					{
						board[i][j] = '#';
						break;
					}
				}
			}
		}
		if (((board[0][0] == '#') && (board[1][1] == '#')) || ((board[0][0] == '#') && (board[2][2] == '#')) || ((board[1][1] == '#') && (board[2][2] == '#')))
		{
			int m = 0;
			for (m = 0; m < row; m++)
			{
				if (board[m][m] == ' ')
				{
					board[m][m] = '#';
					break;
				}
			}
		}
		if (((board[0][2] == '#') && (board[1][1] == '#')) || ((board[2][0] == '#') && (board[1][1] == '#')) || ((board[0][2] == '#') && (board[2][0] == '#')))
		{
			if (board[0][2] == ' ')
				board[0][2] = '#';
			if (board[2][0] == ' ')
				board[2][0] = '#';
			if (board[1][1] == ' ')
				board[1][1] = '#';
		}
	

		for (i = 0; i < row; i++)//阻止玩家在某一行获胜
		{
			if (((board[i][0] =='*')&&( board[i][1]=='*') )||(( board[i][0] =='*')&&( board[i][2]=='*')) ||( (board[i][1] == '*')&&(board[i][2]=='*')))
			{
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					if (board[i][j] == ' ')
					{
						board[i][j] = '#';
						break;
					}
				}
			}
		}
		for (j = 0; j < col; j++)//阻止玩家在某一列获胜
		{
			if (((board[0][j] == '*') && (board[1][j] == '*')) || ((board[0][j] == '*') && (board[2][j] == '*')) || ((board[1][j] == '*') && (board[2][j] == '*')))
			{
				for (i = 0; i < row; i++)
				{
					if (board[i][j] == ' ')
					{
						board[i][j] = '#';
						break;
					}
				}
			}
		}
		if (((board[0][0] == '*') && (board[1][1] == '*')) || ((board[0][0] == '*') && (board[0][2] == '*')) || ((board[1][1] == '*') && (board[0][2] == '*')))
		{
			int m = 0;
			for (m = 0; m < row; m++)
			{
				if (board[m][m] == ' ')
				{
					board[m][m] = '#';
					break;
				}
			}
		}
		if (((board[0][2] == '*') && (board[1][1] == '*')) || ((board[2][0] == '*') && (board[0][2] == '*')) || ((board[0][2] == '*') && (board[1][1] == '*')))
		{
			if (board[0][2] == ' ')
				board[0][2] = '#';
			if (board[2][0] == ' ')
				board[2][0] = '#';
			if (board[1][1] == ' ')
				board[1][1] = '#';
		
			if ((board[0][2] == '*') && (board[1][1] == '#')&&(board[2][0] == '*'))
			{
				if (board[1][2] == ' ')
					board[1][2] = '#';
				if (board[2][1] == ' ')
					board[2][1] = '#';
				if (board[1][0] == ' ')
					board[1][0] = '#';
				if (board[0][1] == ' ')
					board[0][1] = '#';
			}

            if ((board[0][0] == '*') && (board[1][1] == '#') && (board[2][2] == '*'))
			{
					
					if (board[1][2] == ' ')
						board[1][2] = '#';
					if (board[2][1] == ' ')
						board[2][1] = '#';
					if (board[0][1] == ' ')
						board[0][1] = '#';
					if (board[1][0] == ' ')
						board[1][0] = '#';
			}
			while (1)
			{
				int x = rand() % row;
				int y = rand() % col;
				if (board[x][y] == ' ')
				{
					board[x][y] = '#';
					break;
				}
			}
		}
	}
}

虽然设计的规则是玩家先走,但还是存在以下两种情况,所以最后一个随机下棋的逻辑不能删除(X为玩家棋子,O为玩家棋子):

在这里插入图片描述

二、其他代码

1.整体框架

头文件gamesourse.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

frame.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "gamesourse.h"
void game()
{
	;
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("这是一个三子棋游戏\n输入1以开始游戏,输入0以退出游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
     } while (input);
	 return 0;
}

game.h的结构比较复杂,把函数理清楚后放在帖子最后

2.函数

这里选择用一个3x3的二维数组来储存棋子的信息,所以首先要做的是初始化棋盘
代码如下:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

先把棋盘中的元素全部初始化为‘ ’,然后打印棋盘:
这里采用了循环的方式来打印这个“井”字形棋盘,意义在于增强代码的复用性,不然想改成其他规格的正方形棋盘时会非常麻烦
代码如下:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col ; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}		
	}
}

其中row表示行,col表示列,每行中分割数组元素的竖杠”|“只打印到”col-1“列,分割行之间的“—”也只打印到”row-1“就结束
上图中for循环内部的第一个for循环用于打印行,第二个用于打印列
下图为控制玩家下棋的函数

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,请输入坐标x y\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) &&( y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

而判断游戏是否结束的函数一共需要两个,一个用来检测玩家和电脑之间是否有一方获胜,另一个用于检测棋盘是否被占满,如果棋盘被占满也要终止游戏,实际上为了方便is_full这个函数就放在is_win里面了,代码如下:

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

game.h 中包含了创建和初始化二维数组这两个步骤,而且在玩家和电脑下棋之后先判断胜负,然后打印棋盘,最后对应上图is_full函数的输出结果打印出结果。


最后感谢观看

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Alexanderite

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值