一、如何设计电脑的下棋逻辑
先看一下游戏的一小部分代码
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("这是一个三子棋游戏\n输入1以开始游戏,输入0以退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
想让电脑动起来不难,我们直接生成随机数,然后控制得到的坐标可以直接落在二维数组里面就可以了,具体函数如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这就是电脑下棋的最简单逻辑,如果想让它变强一点,我们需要确定一下电脑下棋的三个优先级:
a.如果下一步棋能让电脑方直接获胜,那就这样下
b.如果不满足a情况的条件,如果玩家的下一步棋可以使玩家直接获胜,电脑的下一步棋必须堵截玩家
c.如果a和b的条件均不满足,随机下棋
还有一点需要注意的是如果玩家第一步没有下在棋盘中央的时候,我们(电脑)必须抢占这个位置来取得优势
最终得到的代码如下
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)3*3棋盘的3字棋限定下法
{
printf("电脑下棋\n");
if (board[1][1] == ' ')
{
board[1][1] = '#';
}
else
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//胜利第一
{
if (((board[i][0] == '#') && (board[i][1] == '#')) || ((board[i][0] == '#') && (board[i][2] == '#')) || ((board[i][1] == '#') && (board[i][2] == '#')))
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (((board[0][j] == '#') && (board[1][j] == '#')) || ((board[0][j] == '#') && (board[2][j] == '#')) || ((board[1][j] == '#') && (board[2][j] == '#')))
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
}
if (((board[0][0] == '#') && (board[1][1] == '#')) || ((board[0][0] == '#') && (board[2][2] == '#')) || ((board[1][1] == '#') && (board[2][2] == '#')))
{
int m = 0;
for (m = 0; m < row; m++)
{
if (board[m][m] == ' ')
{
board[m][m] = '#';
break;
}
}
}
if (((board[0][2] == '#') && (board[1][1] == '#')) || ((board[2][0] == '#') && (board[1][1] == '#')) || ((board[0][2] == '#') && (board[2][0] == '#')))
{
if (board[0][2] == ' ')
board[0][2] = '#';
if (board[2][0] == ' ')
board[2][0] = '#';
if (board[1][1] == ' ')
board[1][1] = '#';
}
for (i = 0; i < row; i++)//阻止玩家在某一行获胜
{
if (((board[i][0] =='*')&&( board[i][1]=='*') )||(( board[i][0] =='*')&&( board[i][2]=='*')) ||( (board[i][1] == '*')&&(board[i][2]=='*')))
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
}
for (j = 0; j < col; j++)//阻止玩家在某一列获胜
{
if (((board[0][j] == '*') && (board[1][j] == '*')) || ((board[0][j] == '*') && (board[2][j] == '*')) || ((board[1][j] == '*') && (board[2][j] == '*')))
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
}
if (((board[0][0] == '*') && (board[1][1] == '*')) || ((board[0][0] == '*') && (board[0][2] == '*')) || ((board[1][1] == '*') && (board[0][2] == '*')))
{
int m = 0;
for (m = 0; m < row; m++)
{
if (board[m][m] == ' ')
{
board[m][m] = '#';
break;
}
}
}
if (((board[0][2] == '*') && (board[1][1] == '*')) || ((board[2][0] == '*') && (board[0][2] == '*')) || ((board[0][2] == '*') && (board[1][1] == '*')))
{
if (board[0][2] == ' ')
board[0][2] = '#';
if (board[2][0] == ' ')
board[2][0] = '#';
if (board[1][1] == ' ')
board[1][1] = '#';
if ((board[0][2] == '*') && (board[1][1] == '#')&&(board[2][0] == '*'))
{
if (board[1][2] == ' ')
board[1][2] = '#';
if (board[2][1] == ' ')
board[2][1] = '#';
if (board[1][0] == ' ')
board[1][0] = '#';
if (board[0][1] == ' ')
board[0][1] = '#';
}
if ((board[0][0] == '*') && (board[1][1] == '#') && (board[2][2] == '*'))
{
if (board[1][2] == ' ')
board[1][2] = '#';
if (board[2][1] == ' ')
board[2][1] = '#';
if (board[0][1] == ' ')
board[0][1] = '#';
if (board[1][0] == ' ')
board[1][0] = '#';
}
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
}
}
虽然设计的规则是玩家先走,但还是存在以下两种情况,所以最后一个随机下棋的逻辑不能删除(X为玩家棋子,O为玩家棋子):
二、其他代码
1.整体框架
头文件gamesourse.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
frame.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "gamesourse.h"
void game()
{
;
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("这是一个三子棋游戏\n输入1以开始游戏,输入0以退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h的结构比较复杂,把函数理清楚后放在帖子最后
2.函数
这里选择用一个3x3的二维数组来储存棋子的信息,所以首先要做的是初始化棋盘
代码如下:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
先把棋盘中的元素全部初始化为‘ ’,然后打印棋盘:
这里采用了循环的方式来打印这个“井”字形棋盘,意义在于增强代码的复用性,不然想改成其他规格的正方形棋盘时会非常麻烦
代码如下:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col ; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
其中row表示行,col表示列,每行中分割数组元素的竖杠”|“只打印到”col-1“列,分割行之间的“—”也只打印到”row-1“就结束
上图中for循环内部的第一个for循环用于打印行,第二个用于打印列
下图为控制玩家下棋的函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋,请输入坐标x y\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) &&( y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
而判断游戏是否结束的函数一共需要两个,一个用来检测玩家和电脑之间是否有一方获胜,另一个用于检测棋盘是否被占满,如果棋盘被占满也要终止游戏,实际上为了方便is_full这个函数就放在is_win里面了,代码如下:
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h 中包含了创建和初始化二维数组这两个步骤,而且在玩家和电脑下棋之后先判断胜负,然后打印棋盘,最后对应上图is_full函数的输出结果打印出结果。
最后感谢观看