愉悦的寒假生活总是会猝不及防地迎来尾声,这也意味着我大一生活的进度条已经过半了。幸运的是,在我某位优秀的学长的带领下,我完整地开发出来了unity的官方案例噩梦射手并基本实现所有功能,也是让我这个大一的苟蒻积攒了不少的新知识。话不多说进入正题。
整个开发总结大体上我会分为这几几部分来写,分别是:游戏角色,怪物,gameManager,音效以及UI,可能会有所改动。
本篇就来讲解一下游戏中主角的功能实现以及脚本书写。
我们将下载好的资源包导入到unity工程中,由于案例太老,官方已经取消了该资源包的下载。下载途径是我在网上随便找i的。
https://pan.baidu.com/s/1bBUyYZArcL7HKnf1Hj2V0A 提取码: dk9y
所有的模型都是已经准备好了的,我们只需要利用组件以及脚本实现功能即可。对于主角,我们首先需要实现的功能有这几个:行走,攻击,受伤害时表现,死亡时表现.这些是最基本的东西,接下来我们来处理这些事。
对于角色的行走,老生常谈的事情了,再控制好相机的跟随,分别创建两个脚本playermovement跟cameraFollow来实现,这里的话我也就不再多讲,直接会在后面贴代码了。毕竟这些博客我的想法是重在整理新