在物理上,一个物体的跳跃跟落下,时间应该是相等的。我们都知道
对于Unity内置的游戏物理引擎,它们也是这样来处理最简单的跳跃的运动。但其实这样的效果并不是我们所想要的。
可以想象,一个角色跳上去,然后轻飘飘的落地,这样的手感是很糟糕的,我们并不希望下落的过程耽误我们太多的时间,同时长时间的下落过程会让角色看起来没有质感。
对于经典游戏马里奥,它对跳跃的处理就很巧妙。我们截取它从起跳到落地的过程,一共大约28帧张帧图片。我们发现,他在18帧的时候到达最高点,然后在后面的10帧完成下落。这样的跳跃手感是更真实的。下落的时间大概要比上跳的时间快上一倍左右。
实现这种效果我们只需要更改它的重力加速度即可。
并且我们还可以使用相同的办法来实现长按跳跃得更高的功能。我们并不是通过长按去增加它的跳跃高度,这样会出现一种诡异的加速感觉。我们希望在单次按下某个按键,它并不能跳到最高点。长按,才能让它达到最高点。
上述逻辑的实现代码如下。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float jumpSpeed = 6f;
public float fallMutiplier = 2.5f;
public float lowJumpMutiplier = 2f;
private Rigidbody2D rb;
priva