一、JavaScript
1.1 概念
概念:一门客户端脚本语言。
-
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
-
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
1.2 功能
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
1.3 JavaScript发展史
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
二、ECMAScript:客户端脚本语言的标准
2.1 基本语法
2.1.1 与html结合方式
内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码。
外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件。
注意:
-
<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
-
<script>可以定义多个。
2.1.2 注释
单行注释://注释内容
多行注释:/*注释内容*/
2.1.3 数据类型
原始数据类型(基本数据类型):
① number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
② string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
③ boolean: true和false
④ null:一个对象为空的占位符
⑤ undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:对象。
2.1.4 变量
变量:一小块存储数据的内存空间。
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据。
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。(注:null运算后得到的是object)
2..1.5 运算符
① 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
② 算数运算符
+ - * / % ...
③ 赋值运算符
= += -+....
④ 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
⑤ 逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
number:0或NaN为假,其他为真
string:除了空字符串(""),其他都是true
null&undefined:都是false
对象:所有对象都为true
⑥ 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
⑦ 流程控制语句
if...else...
switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
while
do...while
for
⑧ JS特殊语法
语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
⑨ 小案例:99乘法表
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
/*设置顶部外边距*/
*{
margin-top: 80px;
}
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
//用表格实现嵌套
document.write("<table align='center'>")
//定义双重for循环,实现99乘法
for(var i = 1;i <= 9;i++) {
document.write("<tr>")
for(var j = 1;j <= i;j++) {
document.write("<td>")
document.write(i+"*"+j+"="+(i*j)+" ");
}
document.write("<br>")
}
document.write("</table>")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.2 基本对象
2.2.1 Function:函数(方法)对象
① 创建:
var fun = new Function(形式参数列表,方法体);(了解一下,可忽略)。
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
② 属性:
length:代表形参的个数。
③ 特点:
方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
④ 调用:
方法名称(实际参数列表);
2.2.2 Array:数组对象
① 创建
var arr = new Array(元素列表);
var arr = new Array(默认长度);
var arr = [元素列表];
② 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
③ 属性
length:数组的长度。
④ 特点
JS中,数组元素的类型可变的。
JS中,数组长度可变的。
2.2.3 Boolean
2.2.4 Date:日期对象
① 创建
var date = new Date();
② 方法
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式。
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差。
2.2.5 Math:数学对象
① 创建
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
② 方法
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
③ 属性
PI。
2.2.6 Number
2.2.7 String
2.2.8 RegExp:正则表达式对象
① 正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
开始结束符号:
^:开始
$:结束
2.2.9 Global
① 特点
全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
② 方法
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字:
逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。