LockSupport与线程中断

一  什么是中断机制

首先我们需要知道,一个线程的中断需要由自己进行中断操作,不能由其他线程来强制中断或停止,所以Thread.stop,Thread.suspend,Thread.resume都已经被废弃了

其次,在Java中没有办法立即停止一条线程,然后停止线程的操作是很重要的的,因此Java提供了一种停止线程的协商机制-----中断,也就是中断标识协商机制

  • 中断只是一种协作协商机制,Java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自行实现。若要中断一个线程,你需要手动调用该线程interrupt方法,该方法也仅仅是将该线程对象的中断标识设置为true,接着你需要自己写代码不断检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程请求这条线程中断,此时究竟应该做什么需要你自己写代码实现。
  • 每个线程对象都有一个中断标识位,用于表示线程是否被中断;该标识位为true表示中断,为false表示未中断;通过调用线程对象的interrupt方法将该线程的标识位设置为true;可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用。

二 中断的相关API方法之三大方法说明

  • public void interrupt()
    • 实例方法 Just to set the interrupt flag
    • 实例方法仅仅是设置线程的中断状态为true,发起一个协商而不会立刻停止线程
  • public static boolean interrupted()
    • 静态方法 Thread.interrupted();
    • 判断线程是否被中断并清除当前中断状态(做了两件事情)
      • 1.返回当前线程的中断状态,测试当前线程是否已被中断
      • 3.这个方法有点不好理解在于如果连续两次调用此方法,则第二次返回false,因为连续调用两次的结果可能不一样
      • 2.将当前线程的中断状态清零并重新设置为false,清除线程的中断状态
  • public boolean isInterrupted()
    • 实例方法
    • 判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)
public class InterruptDemo {
    static volatile boolean isStop = false; //volatile表示的变量具有可见性

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                if (isStop) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " isStop的值被改为true,t1程序停止");
                    break;
                }
                System.out.println("-----------hello volatile");
            }
        }, "t1").start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(() -> {
            isStop = true;
        }, "t2").start();

    }
}
/**
 * -----------hello volatile
 * -----------hello volatile
 * -----------hello volatile
 * -----------hello volatile
 * -----------hello volatile
 * -----------hello volatile
 * t1 isStop的值被改为true,t1程序停止
 */
  • 当前线程的中断标识为true,是不是线程就立刻停止?

答案是不立刻停止,具体来说,当对一个线程,调用interrupt时:

  • 如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为true,仅此而已,被设置中断标志的线程将继续正常运行,不受影响,所以interrupt()并不能真正的中断线程,需要被调用的线程自己进行配合才行,对于不活动的线程没有任何影响。
  • 如果线程处于阻塞状态(例如sleep,wait,join状态等),在别的线程中调用当前线程对象的interrupt方法,那么线程将立即退出被阻塞状态(interrupt状态也将被清除),并抛出一个InterruptedException异常。

对于静态方法Thread.interrupted()和实例方法isInterrupted()区别在于:

  • 静态方法interrupted将会清除中断状态(传入的参数ClearInterrupted为true)
  • 实例方法isInterrupted则不会(传入的参数ClearInterrupted为false)

总结

  • public void interrupt() 是一个实例方法,它通知目标线程中断,也仅仅是设置目标线程的中断标志位为true
  • public boolean isInterrupted() 是一个实例方法,它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)并获取中断标志
  • public static boolean interrupted() 是一个静态方法,返回当前线程的中断真实状态(boolean类型)后会将当前线程的中断状态设为false,此方法调用之后会清楚当前线程的中断标志位的状态(将中断标志置为false了),返回当前值并清零置为false。

三 LockSupport是什么

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语,其中park()和unpark()的作用方分别是阻塞线程和解除线程阻塞

四 线程等待唤醒机制

  • 方式一:使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程
  • 方式二:使用JUC包中的Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
  • 方式三:LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
  • wait和notify方法必须要在同步代码块或者方法里面,且成对出现使用
  • 先wait再notify才ok
public class LockSupportDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Object objectLock = new Object();
        /**
         * t1	 -----------come in
         * t2	 -----------发出通知
         * t1	 -------被唤醒
         */
        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -----------come in");
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -------被唤醒");
            }
        }, "t1").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                objectLock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -----------发出通知");
            }

        }, "t2").start();
    }
}
  • Condition中的线程等待和唤醒方法,需要先获取锁
  • 一定要先await后signal,不要反了
public class LockSupportDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();
        /**
         * t1	 -----------come in
         * t2	 -----------发出通知
         * t1	 -----------被唤醒
         */
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -----------come in");
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -----------被唤醒");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t1").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -----------发出通知");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "t2").start();

    }
}

上述两个对象Object和Condition使用的限制条件 --locksupport的优势

  • 线程需要先获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中
  • 必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒

LockSupport类中的park等待和unpark唤醒(许可证机制)

  • LockSupport 是用于创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语
  • LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(Permit),许可证只能有一个,累加上限是1。(peimit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。)
  • 主要方法
    • 阻塞: Peimit许可证默认没有不能放行,所以一开始调用park()方法当前线程会阻塞,直到别的线程给当前线程发放peimit,park方法才会被唤醒。
    • park/park(Object blocker)-------阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程
  • 唤醒: 调用unpack(thread)方法后 就会将thread线程的许可证peimit发放,会自动唤醒park线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
    • unpark(Thread thread)------唤醒处于阻塞状态的指定线程
public class LockSupportDemo {

    public static void main(String[] args) {
        /**
         * t1	 -----------come in
         * t2	 ----------发出通知
         * t1	 ----------被唤醒
         */
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t -----------come in");
            LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----------被唤醒");
        }, "t1");
        t1.start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(() -> {
            LockSupport.unpark(t1);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----------发出通知");
        }, "t2").start();

    }
}

总结

locksupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语,所有的方法都是静态方法,可以让先线程在任意位置阻塞,也有唤醒的方法。归根结底,LockSupport时调用Unsafe中的native代码

locksupport通过park和unpark方法来实现线程的阻塞和唤醒,locksupport和每一个使用他的线程都有一个permit的关联,每一个线程都会有一个且最多只一个permit,重复调用unpark也不会累加

  • 形象理解:线程阻塞需要消耗凭证(Permit),这个凭证最多只有一个
    • 每当调用park时如果有permit,则会直接消耗这个permit然后正常退出,如果没有则必须阻塞等待permit可用
    • 每当调用unpark,线程会增加一个凭证,但凭证只会有一个不会累加
  • 为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
    • 连续调用两次unpark()唤醒两次也只会有一个permit,但park()阻塞两次需要两个permit,证不够所以不会方放行

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