#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30//全局变量
int moveDirection;//小蛇上下移动的方向用1 2 3 4来表示
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素
void gotoxy(int x,int y)//光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;//扫描所有元素如果大于一就加一
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])//找到最大的元素
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)//找到等于二的元素(即蛇头)根据输出的方向把对应的另一个像素设为1(新蛇头)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;//令最大的元素为0
if(moveDirection==1)//向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==2)//向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j]=1;
if(moveDirection==3)//向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1]=1;
if(moveDirection==4)//向右移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1]=1;
}
void startup()//数据的初始化
{
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;// 左右两个边框
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;//上下两个边框
canvas[High-1][j]=-1;
}
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始蛇头的位置,画布中的元素分别为2 3 4 5等
for(i=1;i<4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;//初始小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
void show()//显示画布
{
gotoxy(0,0);//光标回到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输出蛇身
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户有关的更新
{
}
int main()
{
startup();
while(1)
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}