玩家控制小蛇移动

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20//游戏画面尺寸
#define Width 30

//全局变量
int moveDirection;//小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int canvas[High][Width] = {0};//二维数组存储游戏画布中对应元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
    int i,j;
    for(i=1;i<High-1;i++)
        for(j=1;j<Width-1;j++)
            if(canvas[i][j]>0)
               canvas[i][j]++;
               
    
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max = 0;
    
    for(i=1;i<High-1;i++)
        for(j=1;j<Width-1;j++)
           if(canvas[i][j]>0)
    {
        if (max<canvas[i][j])
        {
            max=canvas[i][j];
            oldTail_i = i;
            oldTail_j = j;
        }
        if (canvas[i][j]==2)
        {
            
            oldHead_i = i;
            oldHead_j = j;
        }
    }
    
    canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
    
    
    if(moveDirection==1)//向上移动
    canvas[oldHead_i-1][oldHead_j] = 1;
    if(moveDirection==2)//向下移动
    canvas[oldHead_i+1][oldHead_j] = 1;
    if(moveDirection==3)//向左移动
    canvas[oldHead_i][oldHead_j-1] = 1;
    if(moveDirection==4)//向上移动
    canvas[oldHead_i][oldHead_j+1] = 1;
 }
 void startup()//数据初始化
 {
     int i,j;
     
     //初始化边框
     for(i=0;i<High;i++)
     {
         canvas[i][0] = -1;
         canvas[i][Width-1] = -1;
     }
     for (j=0;j<Width;j++)
     {
         canvas[0][j] = -1;
         canvas[High-1][j] = -1;
         
     }
     
     
     //初始化蛇头位置
     canvas[High/2][Width/2] =1;
     //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
     for(i=1;i<=4;i++)
         canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
         
         //初始化小蛇向右移动
         moveDirection = 4;
}
void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下画面重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
            printf(" ");//输出空格
            else if (canvas[i][j]==-1)
            printf("#");//输出边框#
            else if (canvas[i][j]==1)
            printf("@");//输出蛇头@
            else if (canvas[i][j]==-1)
            printf("*");//输出蛇身*
        }
        printf("\n");
        
    }
    Sleep(100);

}

 

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新

{

 moveSnakeByDirection();

}

 

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新

{

}

 

int main()

{

 startup();//数据初始化

 while(1)//游戏循环执行

 {

  show();//显示画面

  updateWithoutInput();//与用户输入有关的更新

  updateWithInput();//与用户输入无关的更新

 }

 return 0;

}

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