Unity 进度条

废话不多说,上来就是代码就是一梭子:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class JumpScreen : MonoBehaviour {
    public GameObject _Slider;
    public Image _Image;
    AsyncOperation asy;
    bool isjump = false;
    bool realJump = false;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        
}


    public void LoadScreen(string ScreenName)
    {
        StartCoroutine("load", ScreenName);
    }


    IEnumerator load(string name)
    {
        if (!realJump)
        {
            realJump = true;
            asy = SceneManager.LoadSceneAsync(name);
            asy.allowSceneActivation = false;
            isjump = true;
            float bloodValue = 0;
            float jindutiao = 0;
            //while (asy.progress < 0.9f)
            //{
            //    print(_Slider.GetComponent<Slider>().value);
            //    print("     " + asy.progress);
            //    bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue, asy.progress, 0.01f);
            //    _Slider.GetComponent<Slider>().value = bloodValue;
            //    _Slider.GetComponent<Slider>().value = asy.progress;
            //    yield return new WaitForEndOfFrame();
            //}
            //_Slider.GetComponent<Slider>().value += 0.1f;
            //asy.allowSceneActivation = true;
            while (asy.progress < 0.9f)         //注意不能点2次,会卡死,需要做保护处理
            {
                bloodValue = asy.progress;
                while (jindutiao < bloodValue)
                {
                    jindutiao += 0.1f;
                    _Image.GetComponent<Image>().fillAmount = jindutiao;
                    _Slider.GetComponent<Slider>().value = jindutiao;
                    yield return new WaitForEndOfFrame();
                }
            }


            bloodValue = 1;
            while (jindutiao < bloodValue)
            {
                jindutiao += 0.1f;
                _Image.GetComponent<Image>().fillAmount = jindutiao;
                _Slider.GetComponent<Slider>().value = jindutiao;
                print(jindutiao);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
            
            asy.allowSceneActivation = true;
            //yield return null;  
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值