概要
1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。
2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
技术细节
创建窗口大小,绘制横线竖线组成棋盘。设置键盘监听上下左右。设置定时器,每100ms执行一次定时任务。
创建Direction枚举类,枚举上下左右四个方向。
创建Node节点类,蛇由若干节点组成。每一个节点由横纵坐标表示。设置随机生成食物方法。
创建Snake类,设置身体,初始长度,移动方向,吃食物和是否存活方法。移动通过获取头部以及移动方向,在头移动的方向的前一个节点上增加一个身体,同时删除最后一个身体。如果头部超出棋盘或者头部坐标与身体坐标重合,则判断为死亡。吃食物方法与移动方法类似,只是不需要删除最后一个身体节点。
出现空指针异常。猜测是食物的初始化的顺序有关。initNode()应该放在initTimer()前面。不然调用initTimer()时,食物节点还未new出来,所以会出现空指针问题。