Blender学习第三天

基础进阶上 高阶视图操作

安装machin3tools插件,把下好的MACHIN3tools复制到这个目录下

在Blender-编辑-偏好设置中把这个插件打开。

ctrl+alt+q:四视图

~:进入各种视图

tab:选中物体或面或边或点(进入边模式后可以左键选择物体的边,用shift可以多选)

小键盘的 2,4,6,8:朝对应方向旋转15度

小键盘的1,3,7,9:转到某个视图

小键盘0:转到相机视角

左上角可以拉出很多视图,拉出之后右键分界线合并区域可以合并

alt+z(?):透视物体(可以在右下角点)

基础进阶中 高阶建模操作

左边可以选择缩放、旋转,和原先的键盘快捷键一样

shift+z:缩定全局z轴,就是比如说缩放就只会缩放x、y轴方向。如果没有shift,就是沿着z轴缩放

调整归零点:ctrl+a,选择全部变换,这样撤销的时候回到的不是原点,而是新设定的归零点

关键帧动画制作

在0帧物体在一个位置,点I,选择位置+旋转+缩放,然后移到另一帧(比如50),把物体拖动到另一个地方后,点I,选择位置+旋转+缩放,空格播放。记得选中物体,否则会提示无内容信息。

摄像机视角制作

选中摄像机,按n,选择锁定相机到视图方位,在0帧,点I,选择位置+旋转+缩放,到50帧,调整相机视角,点I,选择位置+旋转+缩放。记得选中相机,否则会提示无内容信息。

左边竖栏各种操作解释

挤出区域:可以挤出或压进去(有点鬼畜了)

ctrl+r:环切,使用鼠标滚轮可以决定换切的个数

ctrl+b:倒角,选中一个边或面进行操作,左下角可以决定宽度和段数、轮廓(鼠标滚轮决定倒角个数)

i:内插面,如果按住ctrl,可以在内插的同时进行挤出

切割:随便切,最后按enter,在左下角可以清空内侧或外侧并填充

shift+space:对物体各种操作

添加纯色背景

先在第二天的日记中上好环境贴图,再打开场景灯光和场景世界。

复制一个背景(alt+鼠标左键拖动),添加一个混合着色器,一个光程

如图所示连接好。

即可通过调整颜色来控制纯色背景的颜色。

导出视频

在输出属性选择输出文件夹,把文件格式改成png格式。记得导入音频和调整相机视角。先导出成很多张图片,再用ae合成为视频。

ctrl+F12:直接导出

或者好像可以增加一个视频编辑,在这个窗口里点添加,选择图像序列,找到刚才生成的图像序列全选,再输出,如图更改参数。同时添加声音。

这时候要再导出,就得改输出属性了。改成如图设置。再ctrl+F12,或者点渲染动画即可。

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