Blender基础界面和快捷键
G:拖动物体位置
S:改变物体大小
R:转动物体
Z:调整试图着色方式
T:打开或隐藏左边一栏编辑
N:打开视图界面(内有锁定相机到视图方位)
按下G或S或R后,再按X或Y或Z可以在对应坐标轴上操作。
ctrl+鼠标左键:可以平滑地改变视图大小。
滚轮:可以离散的改变视图大小。
alt+鼠标中键:可以吸附到靠近坐标轴的界面。
ctrl+s:保存
ctrl+z:撤回
添加:可以添加物体、灯光、相机等。
对不平滑的物体,对其右键可选择平滑着色,变得平滑。平直着色会变得不平滑。
UV Editing和Texture Paint
详见Paper朱课程。
MMD导入Blender及贴图
Blender可以导入abc文件,但是MMD原本的人物模型是pmx文件,所以要先把它转化成abc文件。
打开MMD后,先导入模型,再选择菜单栏MMDBridge,采用如图设置。
OK后,选择菜单栏的文件,导出视频,保存在同目录的out文件夹中,即得到了abc文件
但是贴图似乎不会被导出,需要使用在原先人物模型的文件中的贴图。
关闭MMD,打开Blender,如图操作,选中Alembic。选择刚导出的abc文件,设置缩放为0.1即可
导入。
似乎要先设置帧率为30帧,否则可能会报错。
这样模型就导入进来了,在shading界面,直接将贴图拖该区域。注意有时眼珠在头发贴图里,眉毛眼影眼白等在面部贴图里,表情贴图没用到。
Eevee和Cycle渲染引擎的选择
Eevee渲染很快,但需要调整参数,比如要打开环境光遮蔽,辉光,屏幕空间反射,运动模糊等可以达到类似Cycle的效果。对于阴影,可以增大矩形尺寸和级联大小,并打开柔和阴影来获得更好的渲染。
Cycle渲染稍慢,且每次拖动视角都会渲染一次,但是效果看起来很好,更加真实。可选择CPU或GPU计算。选择自适应采样后会增加采样速度。调大视图会更清晰,但渲染变慢,一般32。
插件安装
在编辑-偏好设置中,安装此插件(和MMD有关),并打钩node插件和looptools插件。
Blender全面渲染制作
先导入场景(直接拖进.blend文件),再导入人物(.abc文件),否则人物会消失。
怎么选中人物全部呢?(只点击只会选到部分材质)
解决方法:选中第一个xform,按住shift,选中最后一个xform
后续给人物上好贴图,可以在菜单栏渲染中查看渲染图像或渲染动画,就算关闭弹出的图片或动画也可以在rendering中再看到。
渲染基本参数:
调阴影时,矩形尺寸是级联大小的一半,或者相等都是4096,越大越清晰。
间接光照明可以烘培一下,添加光照探头之后,烘焙可以提高光影效果。
如果想要更好,可以在色彩管理中把序列编辑器改成aces,但需要安装,我没安。
色彩管理中的使用曲线可以改变色调。
输出不要放到C盘,渲染动画后,一张一张的图片会出现在输出路径中。
很重要!保存的时候要选中自动打包,否则贴图就没了。此外好像可以使用查找缺失的文件来让贴图重新加上,但我没成功。
导入动作
导入人物pmx,导入动作vmd,就可以依照导入人物模型直接导入了。