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原创 Unity开发问题 子弹碰撞
在开发途中碰见一个问题,当利用碰撞体来进行对子弹是否射击命中敌人的判断中,发现当子弹速度过快会发生部分子弹无法碰撞到的错误,此时就需要利用射线来进行碰撞。发射点,发射方向,发射距离,检测的遮罩层,其中遮罩层的写法为1<<n意为检测第n层的物体,0<<n则代表不检测n层的物体。
2024-01-30 00:05:13
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原创 Unity ab包
使用AssetBundles-Browser-master 工具进行打包。注意:下载到项目后需要把包的Texts文件夹删除,不然会报错。
2023-04-12 17:26:42
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原创 Unity 关于音频如何播放短时间存在的音效(例如:击中敌人时的音效)
【代码】Unity 关于音频如何播放短时间存在的音效(例如:击中敌人时的音效)
2023-04-05 20:26:14
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原创 Unity 让被击特效出现在攻击位置
ClosestPoint: 会返回一个碰撞体other最接近传入参数点的位置。使用一个vector3变量 hitpos 储存返回值。bounds: 表示一个轴对齐的包围盒。
2023-04-05 16:24:06
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空空如也
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