自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity开发问题 子弹碰撞

在开发途中碰见一个问题,当利用碰撞体来进行对子弹是否射击命中敌人的判断中,发现当子弹速度过快会发生部分子弹无法碰撞到的错误,此时就需要利用射线来进行碰撞。发射点,发射方向,发射距离,检测的遮罩层,其中遮罩层的写法为1<<n意为检测第n层的物体,0<<n则代表不检测n层的物体。

2024-01-30 00:05:13 481 1

原创 Unity ab包

使用AssetBundles-Browser-master 工具进行打包。注意:下载到项目后需要把包的Texts文件夹删除,不然会报错。

2023-04-12 17:26:42 222 1

原创 Unity UI Toolkit(1) Object Field

【代码】Unity UI Toolkit(1) Object Field。

2023-04-06 10:41:56 559 1

原创 Unity 关于音频如何播放短时间存在的音效(例如:击中敌人时的音效)

【代码】Unity 关于音频如何播放短时间存在的音效(例如:击中敌人时的音效)

2023-04-05 20:26:14 759 1

原创 Unity 让被击特效出现在攻击位置

ClosestPoint: 会返回一个碰撞体other最接近传入参数点的位置。使用一个vector3变量 hitpos 储存返回值。bounds: 表示一个轴对齐的包围盒。

2023-04-05 16:24:06 617 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除