Unity开发问题 子弹碰撞

在开发途中碰见一个问题,当利用碰撞体来进行对子弹是否射击命中敌人的判断中,发现当子弹速度过快会发生部分子弹无法碰撞到的错误,此时就需要利用射线来进行碰撞

Ray ray = new Ray(CurrentFirearm.ButterShoot.transform.position, transform.forward);

RaycastHit hitInfo;

if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo,1000,1 << 7))
{
    
}

 Raycast (Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers);

发射点,发射方向,发射距离,检测的遮罩层,其中遮罩层的写法为1<<n意为检测第n层的物体,0<<n则代表不检测n层的物体

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