使用一个vector3变量 hitpos 储存返回值
bounds: 表示一个轴对齐的包围盒
ClosestPoint: 会返回一个碰撞体other最接近传入参数点的位置
hitpos = other.bounds.ClosestPoint(transform.position);
关于closesPoint函数的官方解释:
Collider-ClosestPoint - Unity 脚本 API
关于bounds的官方解释:
使用一个vector3变量 hitpos 储存返回值
bounds: 表示一个轴对齐的包围盒
ClosestPoint: 会返回一个碰撞体other最接近传入参数点的位置
hitpos = other.bounds.ClosestPoint(transform.position);
关于closesPoint函数的官方解释:
Collider-ClosestPoint - Unity 脚本 API
关于bounds的官方解释: